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Aprende Desafío: Construir la Letra E | Desafíos
Ninja de Python
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Contenido del Curso

Ninja de Python

Ninja de Python

1. Controles Básicos
2. Controles Avanzados
3. Funciones
4. Bucles
5. Sentencias If-Else
6. Desafíos
7. Lists

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Desafío: Construir la Letra E

¡Bienvenido al desafío "Construir la letra E"!

Repasemos los métodos y características ninja que has aprendido:

Métodos Ninja:

  • go_right(), go_left(), go_up(), go_down(): Mueve al ninja una celda en la dirección especificada.
  • pick_sushi(): Recoge sushi del mapa y lo añade a tu inventario.
  • put_sushi(): Coloca sushi de tu inventario en una celda.
  • object_up(), object_down(), object_right(), object_left(): Determina el objeto en la siguiente celda en la dirección especificada, devolviendo "wall", "sushi" o "empty".

Conceptos de Programación:

  • Funciones: Crea bloques de código reutilizables para realizar tareas específicas.
  • Descomposición: Divide problemas complejos en partes más pequeñas y manejables.
  • Bucles: Usa bucles for y while para repetir acciones.
  • Sentencias Condicionales: Usa sentencias if-else para tomar decisiones basadas en condiciones.
Tarea

Swipe to start coding

Solución

Switch to desktopCambia al escritorio para practicar en el mundo realContinúe desde donde se encuentra utilizando una de las siguientes opciones
¿Todo estuvo claro?

¿Cómo podemos mejorarlo?

¡Gracias por tus comentarios!

Sección 6. Capítulo 2
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Desafío: Construir la Letra E

¡Bienvenido al desafío "Construir la letra E"!

Repasemos los métodos y características ninja que has aprendido:

Métodos Ninja:

  • go_right(), go_left(), go_up(), go_down(): Mueve al ninja una celda en la dirección especificada.
  • pick_sushi(): Recoge sushi del mapa y lo añade a tu inventario.
  • put_sushi(): Coloca sushi de tu inventario en una celda.
  • object_up(), object_down(), object_right(), object_left(): Determina el objeto en la siguiente celda en la dirección especificada, devolviendo "wall", "sushi" o "empty".

Conceptos de Programación:

  • Funciones: Crea bloques de código reutilizables para realizar tareas específicas.
  • Descomposición: Divide problemas complejos en partes más pequeñas y manejables.
  • Bucles: Usa bucles for y while para repetir acciones.
  • Sentencias Condicionales: Usa sentencias if-else para tomar decisiones basadas en condiciones.
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