Desafío: Construir la Letra K
¡Bienvenido al desafío "Construye la letra K"! En este capítulo, pondrás a prueba tus habilidades de programación construyendo la letra "K" utilizando el Ninja Game.
Antes de comenzar, repasemos rápidamente los métodos y características del ninja que has aprendido:
Métodos del Ninja:
go_right()
,go_left()
,go_up()
,go_down()
: Mueve al ninja una celda en la dirección especificada.pick_sushi()
: Recoge sushi del mapa y agrégalo a tu inventario.put_sushi()
: Coloca sushi de tu inventario en una celda.object_up()
,object_down()
,object_right()
,object_left()
: Determina el objeto en la siguiente celda en la dirección especificada, devolviendo "wall", "sushi" o "empty".
Conceptos de Programación:
- Funciones: Crear bloques de código reutilizables para realizar tareas específicas.
- Descomposición: Dividir problemas complejos en partes más pequeñas y manejables.
- Bucles: Utilizar bucles
for
ywhile
para repetir acciones. - Sentencias condicionales: Utilizar sentencias
if-else
para tomar decisiones basadas en condiciones.
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Can you give me an example of how to use these ninja methods?
What does the map look like for the "Build Letter K" challenge?
Can you explain how to start building the letter "K" with these methods?
Awesome!
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,go_left()
,go_up()
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: Recoge sushi del mapa y agrégalo a tu inventario.put_sushi()
: Coloca sushi de tu inventario en una celda.object_up()
,object_down()
,object_right()
,object_left()
: Determina el objeto en la siguiente celda en la dirección especificada, devolviendo "wall", "sushi" o "empty".
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- Funciones: Crear bloques de código reutilizables para realizar tareas específicas.
- Descomposición: Dividir problemas complejos en partes más pequeñas y manejables.
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