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Aprende Palabras Clave de Modificadores de Acceso | Visión General de la Encapsulación
POO en C++

bookPalabras Clave de Modificadores de Acceso

La encapsulación en C++ se logra principalmente mediante el uso de modificadores de acceso. Estos modificadores controlan el nivel de acceso que otras partes del programa tienen a los miembros (tanto datos como funciones) de una clase. Los tres modificadores de acceso principales son:

  • private: accesible solo dentro de la misma clase y oculto desde fuera de la clase. Este es el nivel de acceso predeterminado para los miembros de la clase;

  • protected: accesible dentro de la clase y sus clases derivadas. Son más accesibles que los miembros private, pero aún proporcionan un nivel de protección de datos;

  • public: accesible desde cualquier parte del programa. Aunque los miembros public no están encapsulados, son esenciales para definir la interfaz que la clase expone a entidades externas.

Note
Nota

El modificador de acceso sigue aplicándose hasta que se especifica u ocurre otro.

main.cpp

main.cpp

copy
12345678910111213
#include <iostream> class Person { public: std::string name; }; int main() { Person person; person.name = "Bob"; std::cout << person.name; }
Note
Nota

Intenta eliminar o cambiar la palabra clave public y observa qué sucede.

De manera similar a cómo un conductor puede operar un automóvil sin comprender su mecánica interna, los usuarios y programadores no necesitan preocuparse por los atributos y métodos private dentro de una clase. Siga estas reglas:

  • Mantener los miembros de datos como private o protected;
  • Proporcionar métodos public para acceder y modificar los datos private;
  • Asegurarse de que estos métodos hagan únicamente lo que se pretende, sin revelar la lógica interna.

Una class bien encapsulada debe exponer solo lo necesario para los usuarios y ocultar su estado interno y detalles de implementación.

question mark

¿Qué sucederá si intentas acceder directamente a un miembro privado de una clase desde fuera de la clase?

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¿Todo estuvo claro?

¿Cómo podemos mejorarlo?

¡Gracias por tus comentarios!

Sección 3. Capítulo 2

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  • private: accesible solo dentro de la misma clase y oculto desde fuera de la clase. Este es el nivel de acceso predeterminado para los miembros de la clase;

  • protected: accesible dentro de la clase y sus clases derivadas. Son más accesibles que los miembros private, pero aún proporcionan un nivel de protección de datos;

  • public: accesible desde cualquier parte del programa. Aunque los miembros public no están encapsulados, son esenciales para definir la interfaz que la clase expone a entidades externas.

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#include <iostream> class Person { public: std::string name; }; int main() { Person person; person.name = "Bob"; std::cout << person.name; }
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De manera similar a cómo un conductor puede operar un automóvil sin comprender su mecánica interna, los usuarios y programadores no necesitan preocuparse por los atributos y métodos private dentro de una clase. Siga estas reglas:

  • Mantener los miembros de datos como private o protected;
  • Proporcionar métodos public para acceder y modificar los datos private;
  • Asegurarse de que estos métodos hagan únicamente lo que se pretende, sin revelar la lógica interna.

Una class bien encapsulada debe exponer solo lo necesario para los usuarios y ocultar su estado interno y detalles de implementación.

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