Bucles Anidados
En este capítulo, exploraremos el concepto de bucles anidados. Los bucles anidados son bucles dentro de otros bucles, y constituyen una herramienta poderosa en la programación que nos permite realizar acciones repetidas de manera estructurada. Al utilizar bucles anidados, podemos navegar y manipular estructuras complejas de manera eficiente, como las cuadrículas, que es precisamente lo que nuestro Ninja hará en este capítulo.
Imagina a nuestro Ninja moviéndose a través de una cuadrícula, recolectando sushi. La cuadrícula está compuesta por filas y columnas, y nuestro objetivo es recolectar todo el sushi disperso en esta cuadrícula. Para lograrlo, podemos usar bucles anidados: un bucle para recorrer las filas y otro bucle para recorrer cada columna.
Veamos un ejemplo para entender cómo funcionan los bucles anidados en el contexto de nuestro Juego del Ninja:
ninja.py
En el ejemplo anterior, tenemos dos funciones: ninja_controller
y loot_column
. La función ninja_controller
utiliza un bucle while
para mover al Ninja a través de la cuadrícula de izquierda a derecha. Para cada columna, llama a la función loot_column
, que contiene otro bucle while
para mover al Ninja hacia arriba, recolectando sushi a medida que avanza. Una vez que el Ninja llega a la parte superior de la columna, utiliza un bucle for
para regresar a su posición original.
Al anidar el bucle while
dentro de la función loot_column
dentro del bucle while
de la función ninja_controller
, podemos recolectar de manera eficiente todo el sushi en cada columna antes de pasar a la siguiente.
Swipe to start coding
Solución
¡Gracias por tus comentarios!
ninja.py
Pregunte a AI
Pregunte a AI
Pregunte lo que quiera o pruebe una de las preguntas sugeridas para comenzar nuestra charla
Can you explain how the nested loops work in this Ninja Game example?
What are some common mistakes to avoid when using nested loops?
Can you give another real-world example where nested loops are useful?
Awesome!
Completion rate improved to 2.94
Bucles Anidados
Desliza para mostrar el menú
En este capítulo, exploraremos el concepto de bucles anidados. Los bucles anidados son bucles dentro de otros bucles, y constituyen una herramienta poderosa en la programación que nos permite realizar acciones repetidas de manera estructurada. Al utilizar bucles anidados, podemos navegar y manipular estructuras complejas de manera eficiente, como las cuadrículas, que es precisamente lo que nuestro Ninja hará en este capítulo.
Imagina a nuestro Ninja moviéndose a través de una cuadrícula, recolectando sushi. La cuadrícula está compuesta por filas y columnas, y nuestro objetivo es recolectar todo el sushi disperso en esta cuadrícula. Para lograrlo, podemos usar bucles anidados: un bucle para recorrer las filas y otro bucle para recorrer cada columna.
Veamos un ejemplo para entender cómo funcionan los bucles anidados en el contexto de nuestro Juego del Ninja:
ninja.py
En el ejemplo anterior, tenemos dos funciones: ninja_controller
y loot_column
. La función ninja_controller
utiliza un bucle while
para mover al Ninja a través de la cuadrícula de izquierda a derecha. Para cada columna, llama a la función loot_column
, que contiene otro bucle while
para mover al Ninja hacia arriba, recolectando sushi a medida que avanza. Una vez que el Ninja llega a la parte superior de la columna, utiliza un bucle for
para regresar a su posición original.
Al anidar el bucle while
dentro de la función loot_column
dentro del bucle while
de la función ninja_controller
, podemos recolectar de manera eficiente todo el sushi en cada columna antes de pasar a la siguiente.
Swipe to start coding
Solución
¡Gracias por tus comentarios!
Awesome!
Completion rate improved to 2.94ninja.py