Notice: This page requires JavaScript to function properly.
Please enable JavaScript in your browser settings or update your browser.
Arreglos Multidimensionales | Arrays
Conceptos básicos de C#
course content

Contenido del Curso

Conceptos básicos de C#

Conceptos básicos de C#

1. Comenzando
2. Manejo de Tipos de Datos
3. Estructuras de Control
4. Bucles
5. Arrays
6. Métodos

bookArreglos Multidimensionales

Los arreglos también pueden tener arreglos adicionales dentro de ellos. Estos arreglos se llaman Arreglos Multidimensionales. Son útiles cuando queremos almacenar los datos en una forma tabular, con filas y columnas, o en forma de matriz.

Podemos declarar un arreglo bidimensional usando la siguiente sintaxis:

cs

main

copy
1
datatype[][] arrayName = new datatype[lengthX, lengthY];

El arreglo creado usando la sintaxis anterior tendrá una longitud (tamaño) igual a lengthX y cada elemento será un arreglo de tamaño lengthY. Por ejemplo:

cs

main

copy
1
int[,] numbers = new int[3,3];

En el caso anterior, creamos una nueva matriz bidimensional de tamaño 3x3. Esto significa que puede contener 9 números enteros. Podemos inicializar un arreglo 2D usando la siguiente sintaxis:

cs

main

copy
12345
datatype [,] arrayName = { { element1, element2, ... }, { element1, element2, ...}, ... };

Por ejemplo:

cs

main

copy
12345
int[,] numbers = { { 1, 2, 3, 4 }, { 5, 6, 7, 8 }, { 9, 10, 11, 12 } };

Lo anterior es una matriz de 3x4 y puede almacenar 12 elementos. La siguiente ilustración muestra una matriz de 3x3 en forma visualizada:

Indexación en matrices multidimensionales es similar a las matrices normales. Simplemente mencionamos el índice de la fila y la columna.

cs

main

copy
1
arrayName[row, column];

Por ejemplo, si queremos acceder a 6 del array numbers (mostrado en la ilustración), accederemos a la 2ª fila y la 3ª columna:

cs

main

copy
1
Console.WriteLine(numbers[1, 2]); // Output: 6

También son posibles los arreglos de dimensiones superiores añadiendo comas adicionales a la sintaxis de declaración:

cs

main

copy
123
int[,,] myArray3D = new int[3, 4, 5]; int[,,,] myArray4D = new int[5, 4, 9, 10]; // Similarly more complex ones are possible as well using the same pattern

En el código anterior, myArray3D tendrá 60 elementos (3x4x5), mientras que myArray4D tendrá 1800 elementos (5x4x9x10).

A continuación se muestra cómo inicializarías un arreglo 3D:

cs

main

copy
123456
int[,,] numbers = { { {1, 2, 3}, { 4, 5, 6 }, {7, 8, 9} }, { {10, 11, 12}, {13, 14, 15}, {16, 17, 18} }, { {19, 20, 21}, {22, 23, 24}, {25, 26, 27} } };
¿Cuál es el código correcto para acceder al elemento "Pumpkin" del arreglo `foods`:

¿Cuál es el código correcto para acceder al elemento "Pumpkin" del arreglo foods:

Selecciona la respuesta correcta

¿Todo estuvo claro?

¿Cómo podemos mejorarlo?

¡Gracias por tus comentarios!

Sección 5. Capítulo 5
some-alt