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Introducción a los Punteros
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Un puntero es una variable que almacena la dirección de memoria de otra variable. Permite la manipulación directa de la memoria. La declaración e inicialización de un puntero se realiza de la siguiente manera:
pointer.h
1int* p_Name = nullptr;
-
int: especifica el tipo base de la variable a la que apuntará el puntero. En este caso, es un entero; -
*: llamado operador de desreferenciación, devuelve el valor almacenado en la dirección contenida por un puntero; -
p_Name: el nombre de la variable puntero. Se puede elegir cualquier nombre de variable válido; -
nullptr: es una palabra clave que representa un puntero nulo, lo que indica que está vacío y no apunta a nada.
Comúnmente, los punteros se nombran con el prefijo p_ como una convención de nomenclatura que indica que la variable es un puntero.
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- Declaración e inicialización de un puntero con
nullptr. - Visualización de un puntero para un tipo de dato primitivo seleccionado.
- Asegurarse de que el nombre tenga el prefijo
p_.
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