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Casos de Uso de Punteros
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Cuando se pasa una variable a una función, esencialmente se está pasando su valor. Esto significa que la función recibe una copia de los datos. Cualquier modificación realizada dentro de la función no afecta a la variable original.
main.cpp
12345678910#include <iostream> void increment(int num) { num++; } int main() { int num = 5; increment(num); std::cout << "Original value: " << num << std::endl; }
Se pueden utilizar punteros para permitir que una función modifique la variable original. Esto implica pasar una dirección de memoria como argumento en lugar del valor real.
main.cpp
123456789101112#include <iostream> void increment(int* num) { (*num)++; } int main() { int num = 5; int* p_num = # increment(p_num); std::cout << "Original value: " << num << std::endl; }
Se puede omitir la creación de un puntero a una variable y, en su lugar, utilizar directamente el operador de dirección al pasar una variable.
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Escribir una función que intercambie los valores de dos variables enteras utilizando punteros.
- Crear una función
swapque reciba dos punteros a enteros como parámetros. - Dentro de la función, utilizar una variable temporal para almacenar el valor de la primera variable.
- Asignar el valor de la segunda variable a la primera utilizando desreferenciación de punteros.
- Asignar el valor de la variable temporal a la segunda variable utilizando desreferenciación de punteros.
- En
main, llamar aswap, pasando las direcciones de las dos variables.
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