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Aprende Introducción a las Estructuras de Datos | Estructuras de Datos Fundamentales en Java
Estructuras de Datos en Java

bookIntroducción a las Estructuras de Datos

¡Bienvenido a Estructuras de Datos en Java! Este curso está diseñado para desarrolladores Java que buscan fortalecer su comprensión de las estructuras de datos y mejorar su eficiencia en la codificación.

Este curso no está dirigido a principiantes. Si no has completado nuestros tres cursos previos de Java, podrías encontrarlo desafiante.

Para aprovechar al máximo este curso, se recomienda encarecidamente completar primero esos cursos antes de adentrarse en Estructuras de Datos en Java.

¿Qué son las Colecciones y por qué son necesarias?

Las colecciones en Java son una de las estructuras de datos que se utilizan con mucha frecuencia. Una estructura de datos, a su vez, es una forma de almacenar varios tipos de datos.

En términos simples, una colección es una lista de datos o variables de un tipo específico.
Mientras que los arreglos son estáticos, es decir, tienen un tamaño fijo definido durante la inicialización, las colecciones pueden considerarse como arreglos dinámicos. Estas se expanden a medida que se agregan elementos. Así, cuando se añade un elemento a la lista, el tamaño de la lista aumenta hasta que puede acomodar todos los elementos.

Las colecciones pueden ayudar a comprender cómo funciona una base de datos porque, con colecciones, también es posible almacenar una gran cantidad de datos. En colecciones, se pueden almacenar objetos de diferentes clases. Incluso se pueden almacenar arreglos en colecciones, lo cual es una forma muy conveniente de almacenar grandes volúmenes de datos.

Wrappers

Para comenzar a trabajar con colecciones, es importante destacar que las colecciones no pueden operar con tipos de datos primitivos. Específicamente, funcionan con objetos. Para almacenar un número o una letra simple, es necesario utilizar una clase envoltorio para el tipo de dato primitivo.

Los tipos de datos primitivos (como int, char, float, boolean y otros) no son objetos, y en ocasiones es necesario trabajar con ellos como objetos, por ejemplo, en colecciones o al utilizar clases que esperan objetos. Las clases envoltorio ofrecen una envoltura orientada a objetos para cada tipo primitivo.

Aquí tienes una lista de clases contenedoras para los tipos primitivos:

Estas clases proporcionan métodos para convertir entre tipos primitivos y objetos, así como diversas funciones para trabajar con valores, como comparación, operaciones aritméticas y más.

Veamos algunos ejemplos de uso de las clases contenedoras:

Main.java

Main.java

copy
1234567891011
package com.example; public class Main { public static void main(String[] args) { Integer wrap = 15; // Autoboxing: converting a primitive int to an `Integer` object int prim = wrap; // Unboxing: converting an `Integer` object back to a primitive int int result = wrap.compareTo(prim); // Using the `compareTo` method of the `Integer` class System.out.println(result); } }

En el código anterior, se creó un objeto de la clase Integer y se inicializó con un número regular. Esto es un ejemplo de autoboxing. A continuación, se creó un int primitivo y se le asignó el valor del wrapper, lo que se denomina unboxing.

De esto se puede entender que el autoboxing es la conversión automática de un tipo de dato primitivo en un objeto de la clase wrapper. Por otro lado, el unboxing es la conversión automática de un objeto de la clase wrapper de nuevo a un tipo de dato primitivo.

También se puede observar el uso del método de comparación, que devuelve 0 si los valores son iguales, 1 si el valor de la izquierda es mayor que el de la derecha, y -1 si el valor de la izquierda es menor que el de la derecha.

Las clases wrapper ofrecen muchos métodos útiles. No se cubrirán todos en este momento, pero se pueden explorar en el IDE.

Tarea

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Completa el método upgrade_comparing para que utilice el método compareTo() y retorne un mensaje descriptivo según el resultado de la comparación.

  1. Llama al método compareTo() sobre left_value, pasando right_value como argumento.
  2. Almacena el resultado en la variable comparingResult.
  3. Utiliza una sentencia switch para procesar este resultado:
    • Si el resultado es -1, asigna "The right value is greater" a la variable result.
    • Si el resultado es 0, asigna "The values are equal" a la variable result.
    • Si el resultado es 1, asigna "The left value is greater" a la variable result.
  4. Si, por alguna razón, el resultado no coincide con ninguno de estos valores, imprime "Error".
  5. Retorna la variable result desde el método.

Solución

¿Todo estuvo claro?

¿Cómo podemos mejorarlo?

¡Gracias por tus comentarios!

Sección 1. Capítulo 1
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¿Qué son las Colecciones y por qué son necesarias?

Las colecciones en Java son una de las estructuras de datos que se utilizan con mucha frecuencia. Una estructura de datos, a su vez, es una forma de almacenar varios tipos de datos.

En términos simples, una colección es una lista de datos o variables de un tipo específico.
Mientras que los arreglos son estáticos, es decir, tienen un tamaño fijo definido durante la inicialización, las colecciones pueden considerarse como arreglos dinámicos. Estas se expanden a medida que se agregan elementos. Así, cuando se añade un elemento a la lista, el tamaño de la lista aumenta hasta que puede acomodar todos los elementos.

Las colecciones pueden ayudar a comprender cómo funciona una base de datos porque, con colecciones, también es posible almacenar una gran cantidad de datos. En colecciones, se pueden almacenar objetos de diferentes clases. Incluso se pueden almacenar arreglos en colecciones, lo cual es una forma muy conveniente de almacenar grandes volúmenes de datos.

Wrappers

Para comenzar a trabajar con colecciones, es importante destacar que las colecciones no pueden operar con tipos de datos primitivos. Específicamente, funcionan con objetos. Para almacenar un número o una letra simple, es necesario utilizar una clase envoltorio para el tipo de dato primitivo.

Los tipos de datos primitivos (como int, char, float, boolean y otros) no son objetos, y en ocasiones es necesario trabajar con ellos como objetos, por ejemplo, en colecciones o al utilizar clases que esperan objetos. Las clases envoltorio ofrecen una envoltura orientada a objetos para cada tipo primitivo.

Aquí tienes una lista de clases contenedoras para los tipos primitivos:

Estas clases proporcionan métodos para convertir entre tipos primitivos y objetos, así como diversas funciones para trabajar con valores, como comparación, operaciones aritméticas y más.

Veamos algunos ejemplos de uso de las clases contenedoras:

Main.java

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package com.example; public class Main { public static void main(String[] args) { Integer wrap = 15; // Autoboxing: converting a primitive int to an `Integer` object int prim = wrap; // Unboxing: converting an `Integer` object back to a primitive int int result = wrap.compareTo(prim); // Using the `compareTo` method of the `Integer` class System.out.println(result); } }

En el código anterior, se creó un objeto de la clase Integer y se inicializó con un número regular. Esto es un ejemplo de autoboxing. A continuación, se creó un int primitivo y se le asignó el valor del wrapper, lo que se denomina unboxing.

De esto se puede entender que el autoboxing es la conversión automática de un tipo de dato primitivo en un objeto de la clase wrapper. Por otro lado, el unboxing es la conversión automática de un objeto de la clase wrapper de nuevo a un tipo de dato primitivo.

También se puede observar el uso del método de comparación, que devuelve 0 si los valores son iguales, 1 si el valor de la izquierda es mayor que el de la derecha, y -1 si el valor de la izquierda es menor que el de la derecha.

Las clases wrapper ofrecen muchos métodos útiles. No se cubrirán todos en este momento, pero se pueden explorar en el IDE.

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  1. Llama al método compareTo() sobre left_value, pasando right_value como argumento.
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  3. Utiliza una sentencia switch para procesar este resultado:
    • Si el resultado es -1, asigna "The right value is greater" a la variable result.
    • Si el resultado es 0, asigna "The values are equal" a la variable result.
    • Si el resultado es 1, asigna "The left value is greater" a la variable result.
  4. Si, por alguna razón, el resultado no coincide con ninguno de estos valores, imprime "Error".
  5. Retorna la variable result desde el método.

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