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Aprende Introducción a las Estructuras de Datos | Estructuras Básicas de Datos
Estructuras de Datos en Java

bookIntroducción a las Estructuras de Datos

¿Qué son las colecciones y por qué son necesarias?

Las colecciones en Java son una de las estructuras de datos que se utilizan con mucha frecuencia. Una estructura de datos, a su vez, es una forma de almacenar varios tipos de datos.

En términos simples, una colección es una lista de datos o variables de un tipo específico.
Mientras que las matrices son estáticas, lo que significa que tienen un tamaño fijo definido durante la inicialización, las colecciones pueden considerarse matrices dinámicas. Se expanden a medida que se les añaden elementos. Así, cuando se añade un elemento a la lista, el tamaño de la lista aumenta hasta que puede acomodar todos los elementos.

Las colecciones pueden ayudarnos a entender cómo funciona una base de datos porque, con las colecciones, también podemos almacenar una gran cantidad de datos. En las colecciones, podemos almacenar objetos de diferentes clases. Incluso podemos almacenar arrays en colecciones, que es una forma muy cómoda de almacenar una gran cantidad de datos.

Envoltorios

Para empezar a trabajar con colecciones, cabe destacar que las colecciones no pueden operar con tipos de datos primitivos. Específicamente trabajan con objetos. Para almacenar un simple número o letra, necesitamos usar una clase wrapper para el tipo de dato primitivo.

Aquí tienes una lista de clases envolventes para tipos primitivos:

  1. Integer: Envoltura para el tipo int.
  2. Long: Envoltura para el tipo long.
  3. Float: Envoltorio para el tipo float.
  4. Double: Wrapper para el tipo double.
  5. Character: Wrapper para el tipo char.
  6. Boolean: Wrapper para el tipo boolean.
  7. Byte: Wrapper para el tipo byte.
  8. Short: Envoltorio para el tipo short.

Estas clases proporcionan métodos para convertir entre tipos primitivos y objetos, y ofrecen varios métodos para trabajar con valores, como comparación, operaciones aritméticas, etc.

Veamos algunos ejemplos de uso de clases envoltorio:

main.java

main.java

copy
1234567891011
package com.example; public class Main { public static void main(String[] args) { Integer wrap = 15; // autoboxing int prim = wrap; // unboxing int result = wrap.compareTo(prim); // using object method System.out.println(result); } }

En el código anterior, creamos un objeto de la clase Integer y lo inicializamos con un número regular. De esta forma, utilizamos autoboxing. A continuación, creamos una primitiva int y la inicializamos con el valor de la envoltura. Esto se llama unboxing.

A partir de esto, se puede entender que autoboxing es la conversión automática de un valor de un tipo de datos primitivo a un objeto de la clase envolvente. Unboxing es la conversión automática de un valor de un objeto de la clase envolvente a un tipo de datos primitivo.

También puedes ver cómo hemos utilizado el método de comparación. Este método de comparación devuelve 0 si los datos son iguales, 1 si el valor de la izquierda es mayor que el de la derecha, y -1 si el valor de la izquierda es menor que el de la derecha.

Las clases Wrapper tienen muchos métodos diferentes; no los cubriremos todos ahora, pero puedes explorarlos localmente en tu IDE.

Sugiero practicar un poco y modificar el método compareTo() para que en lugar de indicadores numéricos, obtengamos mensajes de texto completo diciéndonos qué número es mayor:

Tarea

Swipe to start coding

Your task is to handle the value returned by the compareTo() method so that instead of 0, information indicates that the values are equal. Instead of 1, information indicates that the left value is greater than the right, and instead of -1, information indicates that the right value is greater than the left.

Note

Implement the upgrade_comparing method to enhance everything correctly and return a value with the String type.

To pass the task check, you must display "The right value is greater" if the value of right_value is greater; "The values are equal" if the values are equal; "The left value is greater" if the value of left_value is greater. The console outputs should be exactly as specified.

Solución

solution.java

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¿Todo estuvo claro?

¿Cómo podemos mejorarlo?

¡Gracias por tus comentarios!

Sección 1. Capítulo 1
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En términos simples, una colección es una lista de datos o variables de un tipo específico.
Mientras que las matrices son estáticas, lo que significa que tienen un tamaño fijo definido durante la inicialización, las colecciones pueden considerarse matrices dinámicas. Se expanden a medida que se les añaden elementos. Así, cuando se añade un elemento a la lista, el tamaño de la lista aumenta hasta que puede acomodar todos los elementos.

Las colecciones pueden ayudarnos a entender cómo funciona una base de datos porque, con las colecciones, también podemos almacenar una gran cantidad de datos. En las colecciones, podemos almacenar objetos de diferentes clases. Incluso podemos almacenar arrays en colecciones, que es una forma muy cómoda de almacenar una gran cantidad de datos.

Envoltorios

Para empezar a trabajar con colecciones, cabe destacar que las colecciones no pueden operar con tipos de datos primitivos. Específicamente trabajan con objetos. Para almacenar un simple número o letra, necesitamos usar una clase wrapper para el tipo de dato primitivo.

Aquí tienes una lista de clases envolventes para tipos primitivos:

  1. Integer: Envoltura para el tipo int.
  2. Long: Envoltura para el tipo long.
  3. Float: Envoltorio para el tipo float.
  4. Double: Wrapper para el tipo double.
  5. Character: Wrapper para el tipo char.
  6. Boolean: Wrapper para el tipo boolean.
  7. Byte: Wrapper para el tipo byte.
  8. Short: Envoltorio para el tipo short.

Estas clases proporcionan métodos para convertir entre tipos primitivos y objetos, y ofrecen varios métodos para trabajar con valores, como comparación, operaciones aritméticas, etc.

Veamos algunos ejemplos de uso de clases envoltorio:

main.java

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package com.example; public class Main { public static void main(String[] args) { Integer wrap = 15; // autoboxing int prim = wrap; // unboxing int result = wrap.compareTo(prim); // using object method System.out.println(result); } }

En el código anterior, creamos un objeto de la clase Integer y lo inicializamos con un número regular. De esta forma, utilizamos autoboxing. A continuación, creamos una primitiva int y la inicializamos con el valor de la envoltura. Esto se llama unboxing.

A partir de esto, se puede entender que autoboxing es la conversión automática de un valor de un tipo de datos primitivo a un objeto de la clase envolvente. Unboxing es la conversión automática de un valor de un objeto de la clase envolvente a un tipo de datos primitivo.

También puedes ver cómo hemos utilizado el método de comparación. Este método de comparación devuelve 0 si los datos son iguales, 1 si el valor de la izquierda es mayor que el de la derecha, y -1 si el valor de la izquierda es menor que el de la derecha.

Las clases Wrapper tienen muchos métodos diferentes; no los cubriremos todos ahora, pero puedes explorarlos localmente en tu IDE.

Sugiero practicar un poco y modificar el método compareTo() para que en lugar de indicadores numéricos, obtengamos mensajes de texto completo diciéndonos qué número es mayor:

Tarea

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Your task is to handle the value returned by the compareTo() method so that instead of 0, information indicates that the values are equal. Instead of 1, information indicates that the left value is greater than the right, and instead of -1, information indicates that the right value is greater than the left.

Note

Implement the upgrade_comparing method to enhance everything correctly and return a value with the String type.

To pass the task check, you must display "The right value is greater" if the value of right_value is greater; "The values are equal" if the values are equal; "The left value is greater" if the value of left_value is greater. The console outputs should be exactly as specified.

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