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Aprende Métodos de un Puntero Único | Punteros Únicos
C++ Smart Pointers

bookMétodos de un Puntero Único

Dado que std::unique_ptr es una plantilla de clase, proporciona varios métodos para gestionarse de manera segura.

main.cpp

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#include <iostream> #include <memory> struct Sample { Sample(int v) : value(v) {} int value; void GetValue() { std::cout << "Value: " << value << std::endl; } }; int main() { // Creating a `unique_ptr` std::unique_ptr<Sample> p_first = std::make_unique<Sample>(10); // Using `get()` to retrieve the raw pointer Sample* p_raw = p_first.get(); std::cout << "Raw pointer value: " << p_raw->value << std::endl; // Using `release()` to transfer ownership Sample* p_released = p_first.release(); if (!p_first) std::cout << "p_first is now empty after release.\n"; // Manually delete the released pointer to avoid memory leak delete p_released; // Resetting the `unique_ptr` p_first.reset(new Sample(20)); p_first->GetValue(); // Using `swap()` with another `unique_ptr` std::unique_ptr<Sample> p_second = std::make_unique<Sample>(30); p_first.swap(p_second); p_first->GetValue(); // Now `p_first` owns `p_second` object // Dereferencing the pointer std::cout << "Dereferencing p_first: " << (*p_first).value << std::endl; // Accessing members using `->` operator p_first->GetValue(); }
question mark

¿Qué hace la función reset() cuando se llama sin un parámetro?

Select the correct answer

¿Todo estuvo claro?

¿Cómo podemos mejorarlo?

¡Gracias por tus comentarios!

Sección 2. Capítulo 5

Pregunte a AI

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Pregunte lo que quiera o pruebe una de las preguntas sugeridas para comenzar nuestra charla

Suggested prompts:

Can you explain the difference between release() and reset()?

What happens if I call reset() without passing a new pointer?

Can you give examples of how to use these methods in code?

Awesome!

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Dado que std::unique_ptr es una plantilla de clase, proporciona varios métodos para gestionarse de manera segura.

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#include <iostream> #include <memory> struct Sample { Sample(int v) : value(v) {} int value; void GetValue() { std::cout << "Value: " << value << std::endl; } }; int main() { // Creating a `unique_ptr` std::unique_ptr<Sample> p_first = std::make_unique<Sample>(10); // Using `get()` to retrieve the raw pointer Sample* p_raw = p_first.get(); std::cout << "Raw pointer value: " << p_raw->value << std::endl; // Using `release()` to transfer ownership Sample* p_released = p_first.release(); if (!p_first) std::cout << "p_first is now empty after release.\n"; // Manually delete the released pointer to avoid memory leak delete p_released; // Resetting the `unique_ptr` p_first.reset(new Sample(20)); p_first->GetValue(); // Using `swap()` with another `unique_ptr` std::unique_ptr<Sample> p_second = std::make_unique<Sample>(30); p_first.swap(p_second); p_first->GetValue(); // Now `p_first` owns `p_second` object // Dereferencing the pointer std::cout << "Dereferencing p_first: " << (*p_first).value << std::endl; // Accessing members using `->` operator p_first->GetValue(); }
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