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Aprende ¿Qué Es la POO? | Poo
Java POO
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Contenido del Curso

Java POO

Java POO

1. Cómo Trabajar con el IDE
2. Poo
3. Interfaz

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¿Qué Es la POO?

POO

Finalmente, hemos comenzado a estudiar la Programación Orientada a Objetos (POO). Hoy en día, casi todos los lenguajes de programación modernos (e incluso algunos no tan modernos) soportan la POO en cierta medida.

¿Pero qué es la POO?

La POO es un paradigma de programación en el que trabajamos con objetos. Utilizamos objetos de clases, métodos de clase y sus propiedades para construir aplicaciones.

Paradigmas de programación

Un paradigma de programación es, en términos simples, un enfoque para programar. Existen varios paradigmas de programación diferentes. Consideremos los más básicos:

  1. Procedimental: Este paradigma de programación implica organizar el código en procedimientos o funciones para promover la modularidad y la reutilización. Fomenta el uso de funciones o métodos para encapsular la funcionalidad, haciendo que el código sea más estructurado y fácil de mantener. Lenguajes como Python, Pascal y C soportan la programación procedimental junto con otros paradigmas;
  2. Funcional: La programación funcional es un paradigma que enfatiza tratar la computación como la evaluación de funciones matemáticas. Promueve la inmutabilidad y el uso de funciones puras que no tienen efectos secundarios. Las funciones son ciudadanos de primera clase, y el código suele organizarse en funciones más pequeñas y reutilizables. Mejora la legibilidad, la extensibilidad y la facilidad de escritura. Lenguajes como Haskell, Lisp y JavaScript soportan la programación funcional;
  3. POO: como se mencionó anteriormente, este paradigma nos permite trabajar con objetos, métodos de clase y propiedades. Utilizándolos, construimos la lógica de la aplicación/sitio web/juego. Este tipo de código es el más extensible y legible. A veces, escribir código en este paradigma puede ser más desafiante que en la programación funcional, pero vale la pena, ya que resulta mucho más sencillo trabajar con dicho código en el futuro. Casi todos los lenguajes de programación populares utilizan ahora la POO.

Quizás te preguntes con qué objetos específicos de la clase estamos operando. Veámoslo más de cerca con un ejemplo:

  • En la primera foto, podemos ver qué son las propiedades de clase, métodos, constructores y métodos sobrescritos. Ya has aprendido todo esto en los cursos anteriores, así que no nos detendremos en ello. Cabe destacar que estas propiedades se definen dentro de la propia clase y luego se utilizan al crear instancias en otras clases;
  • En la segunda foto, puedes ver cómo creamos objetos de clase a través de un constructor en el que definimos las propiedades de esta clase. Son precisamente estos objetos con los que operamos en el paradigma POO. Estos objetos tienen sus propias propiedades y métodos que podemos invocar.

Esto puede parecer bastante simple, pero, de hecho, esta es la esencia de la programación orientada a objetos. Sin embargo, también es fundamental considerar los principios de la programación orientada a objetos. Hablaremos de uno de ellos, "Herencia", en el próximo capítulo.

1. ¿Qué paradigma de programación se considera el más escalable?

2. ¿Cuál es la principal diferencia entre los paradigmas de programación procedimental y funcional?

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¿Qué paradigma de programación se considera el más escalable?

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¿Cuál es la principal diferencia entre los paradigmas de programación procedimental y funcional?

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¿Todo estuvo claro?

¿Cómo podemos mejorarlo?

¡Gracias por tus comentarios!

Sección 2. Capítulo 1

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¿Pero qué es la POO?

La POO es un paradigma de programación en el que trabajamos con objetos. Utilizamos objetos de clases, métodos de clase y sus propiedades para construir aplicaciones.

Paradigmas de programación

Un paradigma de programación es, en términos simples, un enfoque para programar. Existen varios paradigmas de programación diferentes. Consideremos los más básicos:

  1. Procedimental: Este paradigma de programación implica organizar el código en procedimientos o funciones para promover la modularidad y la reutilización. Fomenta el uso de funciones o métodos para encapsular la funcionalidad, haciendo que el código sea más estructurado y fácil de mantener. Lenguajes como Python, Pascal y C soportan la programación procedimental junto con otros paradigmas;
  2. Funcional: La programación funcional es un paradigma que enfatiza tratar la computación como la evaluación de funciones matemáticas. Promueve la inmutabilidad y el uso de funciones puras que no tienen efectos secundarios. Las funciones son ciudadanos de primera clase, y el código suele organizarse en funciones más pequeñas y reutilizables. Mejora la legibilidad, la extensibilidad y la facilidad de escritura. Lenguajes como Haskell, Lisp y JavaScript soportan la programación funcional;
  3. POO: como se mencionó anteriormente, este paradigma nos permite trabajar con objetos, métodos de clase y propiedades. Utilizándolos, construimos la lógica de la aplicación/sitio web/juego. Este tipo de código es el más extensible y legible. A veces, escribir código en este paradigma puede ser más desafiante que en la programación funcional, pero vale la pena, ya que resulta mucho más sencillo trabajar con dicho código en el futuro. Casi todos los lenguajes de programación populares utilizan ahora la POO.

Quizás te preguntes con qué objetos específicos de la clase estamos operando. Veámoslo más de cerca con un ejemplo:

  • En la primera foto, podemos ver qué son las propiedades de clase, métodos, constructores y métodos sobrescritos. Ya has aprendido todo esto en los cursos anteriores, así que no nos detendremos en ello. Cabe destacar que estas propiedades se definen dentro de la propia clase y luego se utilizan al crear instancias en otras clases;
  • En la segunda foto, puedes ver cómo creamos objetos de clase a través de un constructor en el que definimos las propiedades de esta clase. Son precisamente estos objetos con los que operamos en el paradigma POO. Estos objetos tienen sus propias propiedades y métodos que podemos invocar.

Esto puede parecer bastante simple, pero, de hecho, esta es la esencia de la programación orientada a objetos. Sin embargo, también es fundamental considerar los principios de la programación orientada a objetos. Hablaremos de uno de ellos, "Herencia", en el próximo capítulo.

1. ¿Qué paradigma de programación se considera el más escalable?

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Sección 2. Capítulo 1
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