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Aprende Trabajando con Punteros | Punteros
Fundamentos de C

bookTrabajando con Punteros

Utilizando el operador de referencia & y el operador de desreferenciación *, es posible crear y trabajar con punteros.

Un puntero es un tipo de dato, al igual que int, char o double. El puntero está diseñado para almacenar una dirección, la cual se puede obtener usando el operador &. Para declarar un puntero, anteponga el carácter *.

main.c

main.c

copy
123
int* intPointer; // Pointer to an `int` variable double* doublePointer; // Pointer to a `double` variable char* charPointer; // Pointer to a `char` variable

En esencia, un puntero es una variable que contiene la dirección de otro objeto.

main.c

main.c

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123
int x = 100; // Variable int* pX; // Pointer to an `int` variable pX = &x; // `pX` now points to `x`
Note
Nota

Normalmente, los punteros se nombran anteponiendo la letra p al nombre del objeto al que apuntan.

Al desreferenciar un puntero, se accede al valor de la variable a la que apunta.

Main.c

Main.c

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12345678910111213
#include <stdio.h> int main() { int x = 22543; // Variable int* pX = &x; // `pX` is pointer to `x` printf("The value of `pX` is %p\n", pX); // Value of pointer `pX` printf("The value of `x` by pointer `pX` is %d\n", *pX); // Pointer dereference return 0; }
Note
Nota

*(&variable) == *pVariable

Si se intenta desreferenciar un puntero nulo, el compilador generará un error:

Main.c

Main.c

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1234567
#include <stdio.h> int main() { int* pX; printf("x = %p", pX); return 0; }
Tarea

Swipe to start coding

Determinar el tamaño de los punteros a int y double.

Solución

¿Todo estuvo claro?

¿Cómo podemos mejorarlo?

¡Gracias por tus comentarios!

Sección 6. Capítulo 3
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Utilizando el operador de referencia & y el operador de desreferenciación *, es posible crear y trabajar con punteros.

Un puntero es un tipo de dato, al igual que int, char o double. El puntero está diseñado para almacenar una dirección, la cual se puede obtener usando el operador &. Para declarar un puntero, anteponga el carácter *.

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int* intPointer; // Pointer to an `int` variable double* doublePointer; // Pointer to a `double` variable char* charPointer; // Pointer to a `char` variable

En esencia, un puntero es una variable que contiene la dirección de otro objeto.

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int x = 100; // Variable int* pX; // Pointer to an `int` variable pX = &x; // `pX` now points to `x`
Note
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Normalmente, los punteros se nombran anteponiendo la letra p al nombre del objeto al que apuntan.

Al desreferenciar un puntero, se accede al valor de la variable a la que apunta.

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#include <stdio.h> int main() { int x = 22543; // Variable int* pX = &x; // `pX` is pointer to `x` printf("The value of `pX` is %p\n", pX); // Value of pointer `pX` printf("The value of `x` by pointer `pX` is %d\n", *pX); // Pointer dereference return 0; }
Note
Nota

*(&variable) == *pVariable

Si se intenta desreferenciar un puntero nulo, el compilador generará un error:

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#include <stdio.h> int main() { int* pX; printf("x = %p", pX); return 0; }
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