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Lernen Kapselungsübung | OOP-Prinzipien
C# Über die Grundlagen Hinaus
course content

Kursinhalt

C# Über die Grundlagen Hinaus

C# Über die Grundlagen Hinaus

1. Zusätzliche Strukturen & Dateiverarbeitung
2. Strukturen & Enumeratoren
3. Einführung in die Objektorientierte Programmierung (OOP)
4. OOP Essentials
5. OOP-Prinzipien

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Kapselungsübung

Der Basiscode enthält zwei Klassen namens Vehicle und Car. Einige der Felder müssen verborgen werden, während andere offengelegt werden müssen.

  • Passen Sie die Sichtbarkeit der Felder type und modelYear in Vehicle so an, dass sie von außerhalb der Klasse, einschließlich abgeleiteter Klassen, nicht zugänglich sind;
  • Erstellen Sie eine neue Methode namens getModelYear innerhalb der Vehicle-Klasse, sodass sie das modelYear zurückgibt. Diese Methode sollte von überall zugänglich sein. Diese Methode ermöglicht es den Benutzern dieser Klasse, auf das modelYear zuzugreifen, es jedoch nicht von außen zu ändern;
  • Die Eigenschaften ownerName und fuel sollten von nirgendwo zugänglich sein;
  • Erstellen Sie eine Methode namens getFuel, die den Wert von fuel zurückgibt;
  • Erstellen Sie eine Methode namens addFuel, die ein float-Argument namens fuel entgegennimmt. Innerhalb der Methode fügen Sie den Wert von fuel zur Eigenschaft fuel (this.fuel) hinzu.
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using System; class Vehicle { // Edit code below this line public string type; public int modelYear; // Edit code above this line // Create a method below this line // Create a method above this line public Vehicle(string type, int modelYear) { this.type = type; this.modelYear = modelYear; } } class Car : Vehicle { // Edit code below this line public string brandName; public string numberPlate; public string ownerName; public float fuel; // Edit code above this line // Create a method below this line // Create a method above this line public Car(int modelYear, string brandName, string numberPlate, string ownerName, float fuel) : base("Car", modelYear) { this.brandName = brandName; this.numberPlate = numberPlate; this.ownerName = ownerName; this.fuel = fuel; } } class Program { static void Main() { // Create an instance of Car Car myCar = new Car(2022, "Toyota", "ABC123", "John Doe", 50.0f); // Accessing properties and methods from Car class Console.WriteLine($"Brand: {myCar.brandName}"); Console.WriteLine($"Number Plate: {myCar.numberPlate}"); // Accessing getModelYear method from Vehicle class Console.WriteLine($"Model Year: {myCar.getModelYear()}"); // Accessing getFuel method from Car class Console.WriteLine($"Fuel: {myCar.getFuel()}"); // Adding fuel using addFuel method myCar.addFuel(10.0f); Console.WriteLine($"After adding fuel, new Fuel: {myCar.getFuel()}"); } }

War alles klar?

Wie können wir es verbessern?

Danke für Ihr Feedback!

Abschnitt 5. Kapitel 7
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