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Lernen Was Sind die Prinzipien der OOP? | OOP-Prinzipien
C# Über die Grundlagen Hinaus
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Kursinhalt

C# Über die Grundlagen Hinaus

C# Über die Grundlagen Hinaus

1. Zusätzliche Strukturen & Dateiverarbeitung
2. Strukturen & Enumeratoren
3. Einführung in die Objektorientierte Programmierung (OOP)
4. OOP Essentials
5. OOP-Prinzipien

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Was Sind die Prinzipien der OOP?

Objektorientierte Programmierung (OOP) basiert auf vier wichtigen Prinzipien:

1. Kapselung

  • Definition: Kapselung ist das Konzept, Daten (Attribute) und die Methoden (Funktionen), die auf die Daten wirken, in einer einzigen Einheit (einer Klasse) zu bündeln;
  • Zweck: Sie hilft dabei, die internen Details der Funktionsweise eines Objekts zu verbergen und bietet eine klare Schnittstelle für die Interaktion mit dem Objekt für die Benutzer dieses Objekts.

2. Vererbung

  • Definition: Vererbung ermöglicht es einer neuen Klasse (Unterklasse oder abgeleitete Klasse), die Eigenschaften und das Verhalten einer bestehenden Klasse (Oberklasse oder Basisklasse) zu erben;
  • Zweck: Sie fördert die Wiederverwendbarkeit von Code und etabliert eine Beziehung zwischen Klassen, was die Verwaltung und Erweiterung von Code erleichtert.

3. Polymorphismus

  • Definition: Polymorphismus bedeutet die Fähigkeit einer einzelnen Funktion oder Methode, auf unterschiedliche Weise zu arbeiten, basierend auf dem Kontext oder den Typen der Objekte, auf die sie angewendet wird;
  • Zweck: Er erhöht die Flexibilität und ermöglicht es, dass Code generischer wird, indem dieselbe Funktion oder Methode mit verschiedenen Objekttypen verwendet werden kann.

4. Abstraktion

  • Definition: Abstraktion beinhaltet die Vereinfachung komplexer Systeme, indem Klassen basierend auf den wesentlichen Eigenschaften und Verhaltensweisen modelliert werden, während unnötige Details ignoriert werden;
  • Zweck: Sie hilft, Komplexität zu verwalten, indem sie sich darauf konzentriert, was ein Objekt tut, ohne die internen Implementierungsdetails verstehen zu müssen. Abstraktion ermöglicht es Entwicklern, auf einer höheren Abstraktionsebene zu arbeiten.

Diese vier Prinzipien fördern die folgenden Programmierpraktiken:

  • Modularität: Aufteilung eines Programms in kleinere, eigenständige Teile, was das Verständnis, die Entwicklung und die Wartung erleichtert;
  • Wiederverwendbarkeit: Erstellung von Klassen und Komponenten, die leicht in verschiedenen Teilen eines Programms oder in anderen Programmen verwendet werden können, wodurch die Notwendigkeit, Code neu zu schreiben, reduziert und die Effizienz in der Softwareentwicklung gefördert wird;
  • Wartbarkeit: Gestaltung von Code auf eine Weise, die einfache Updates, Fehlerbehebungen und Erweiterungen ermöglicht, um sicherzustellen, dass die Software im Laufe der Zeit handhabbar und anpassungsfähig bleibt, ohne unbeabsichtigte Nebenwirkungen zu verursachen.

Wir werden jedes Prinzip im Detail in den folgenden Kapiteln lernen.

1. Was ist Vererbung in der objektorientierten Programmierung?

2. Was ist Polymorphismus in OOP?

3. Was ist Abstraktion in OOP?

4. Was ist Kapselung in OOP?

Was ist Vererbung in der objektorientierten Programmierung?

Was ist Vererbung in der objektorientierten Programmierung?

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Was ist Polymorphismus in OOP?

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Was ist Abstraktion in OOP?

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Was ist Kapselung in OOP?

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Abschnitt 5. Kapitel 1
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