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Lernen Enumeratoren | Strukturen & Enumeratoren
C# Über die Grundlagen Hinaus
course content

Kursinhalt

C# Über die Grundlagen Hinaus

C# Über die Grundlagen Hinaus

1. Zusätzliche Strukturen & Dateiverarbeitung
2. Strukturen & Enumeratoren
3. Einführung in die Objektorientierte Programmierung (OOP)
4. OOP Essentials
5. OOP-Prinzipien

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Enumeratoren

Enum, auch bekannt als Enumerator, ist eine Struktur zum Gruppieren einiger integraler Konstanten. Die Konstanten sind im Grunde vom Typ int.

Folgendes ist die Syntax zum Erstellen eines Enums:

cs

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1234567
enum EnumName { Const1, Const2, Const3, ... }

Standardmäßig hat das erste Element eines Enums den Wert 0, das zweite Element hat den Wert 1 und so weiter.

Zum Beispiel:

cs

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12345678910
enum Days { Monday, // 0 Tuesday, // 1 Wednesday, // 2 Thursday, // 3 Friday, // 4 Saturday, // 5 Sunday // 6 }

Wir können auf die Werte dieser Konstanten mit der Syntax enumName.constantName zugreifen.

Zum Beispiel:

cs

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123456789101112131415161718192021222324
using System; enum Days { Monday, Tuesday, Wednesday, Thursday, Friday, Saturday, Sunday } class ConsoleApp { static void Main(string[] args) { // Explicitly converting the enum elements to 'int' and then outputting them Console.WriteLine((int)Days.Monday); // 0 Console.WriteLine((int)Days.Wednesday); // 2 Console.WriteLine((int)Days.Friday); // 4 Console.WriteLine((int)Days.Sunday); // 6 } }

Beachten Sie, dass wir im obigen Beispiel die Konstante explizit in einen int-Datentyp umwandeln müssen, da diese Konstanten standardmäßig vom Typ Days sind, was bedeutet, dass das Enum Days ein neuer Datentyp ist, den wir erstellt haben. Daher kann es in einer Variablen vom Typ Days gespeichert werden:

Dies ist nützlich an Orten wie Switch-Anweisungen.

Zum Beispiel:

cs

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123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748
using System; enum Days { Monday, Tuesday, Wednesday, Thursday, Friday, Saturday, Sunday } class ConsoleApp { static void Main(string[] args) { Days day = Days.Friday; switch (day) { case Days.Monday: Console.WriteLine("It is Monday"); break; case Days.Tuesday: Console.WriteLine("It is Tuesday"); break; case Days.Wednesday: Console.WriteLine("It is Wednesday"); break; case Days.Thursday: Console.WriteLine("It is Thursday"); break; case Days.Friday: Console.WriteLine("It is Friday"); break; case Days.Saturday: Console.WriteLine("It is Saturday"); break; case Days.Sunday: Console.WriteLine("It is Sunday"); break; default: Console.WriteLine("Invalid Day"); break; } } }

Wir können den Enum-Konstanten auch manuell Werte zuweisen. Die nicht zugewiesenen Konstanten nehmen inkrementierte Werte der vorherigen Elemente an:

cs

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123456789101112131415161718192021222324252627
using System; enum Days { Monday, Tuesday, Wednesday = 5, Thursday, Friday, Saturday = 10, Sunday } class ConsoleApp { static void Main(string[] args) { // Explicitly converting the enum elements to 'int' and then outputting them Console.WriteLine((int)Days.Monday); Console.WriteLine((int)Days.Tuesday); Console.WriteLine((int)Days.Wednesday); Console.WriteLine((int)Days.Thursday); Console.WriteLine((int)Days.Friday); Console.WriteLine((int)Days.Saturday); Console.WriteLine((int)Days.Sunday); } }

1. Was ist ein Enum in C#?

2. Welches Schlüsselwort wird zur Definition eines Enums verwendet?

3. In einem Enum, welcher ist der standardmäßige zugrunde liegende Typ für die Werte?

Was ist ein Enum in C#?

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Welches Schlüsselwort wird zur Definition eines Enums verwendet?

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In einem Enum, welcher ist der standardmäßige zugrunde liegende Typ für die Werte?

In einem Enum, welcher ist der standardmäßige zugrunde liegende Typ für die Werte?

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Abschnitt 2. Kapitel 10
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