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Lernen Praxis: Constructors | Einführung in die Objektorientierte Programmierung (OOP)
C# Über die Grundlagen Hinaus
course content

Kursinhalt

C# Über die Grundlagen Hinaus

C# Über die Grundlagen Hinaus

1. Zusätzliche Strukturen & Dateiverarbeitung
2. Strukturen & Enumeratoren
3. Einführung in die Objektorientierte Programmierung (OOP)
4. OOP Essentials
5. OOP-Prinzipien

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Praxis: Constructors

Eine einfache Klasse namens Dog ist gegeben. Erstellen Sie einen Konstruktor, der die Argumente name, breed, age übernimmt und die Felder mit den Werten der Argumente initialisiert.

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using System; class Dog { public string name; public string breed; public int age; // Write constructor code below this line // Write constructor code above this line public void bark() { Console.WriteLine("Woof!"); } } public class ConsoleApp { public static void Main(string[] args) { Dog dog = new Dog("Dobby", "Dobermann", 4); dog.bark(); } }

War alles klar?

Wie können wir es verbessern?

Danke für Ihr Feedback!

Abschnitt 3. Kapitel 10
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