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Lernen Prototyping-Grundlagen | Prototyping
Ui/Ux Mit Figma
course content

Kursinhalt

Ui/Ux Mit Figma

Ui/Ux Mit Figma

1. Figma-Grundwerkzeuge
2. Erstellen und Organisieren von Objekten
3. Erstellen von Visuals
4. Prototyping
5. Arbeit Einreichen

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Prototyping-Grundlagen

Interaktive Prototypen in Figma helfen dabei, zu demonstrieren, wie sich ein Design verhält, und ermöglichen es Kunden und Stakeholdern, die Benutzererfahrung des Endprodukts zu visualisieren. Um einen einfachen Prototyp zu erstellen:

  • Gehen Sie zum Prototype-Tab und wählen Sie den ersten Frame aus;
  • Klicken Sie auf das Plus-Symbol neben "Flow Starting Point", um den Startframe festzulegen. Sie können ihn bei Bedarf auf einen anderen Frame ziehen;
  • Wählen Sie ein Objekt oder einen Frame aus und ziehen Sie den blauen Kreis-Knoten zu einem anderen Frame, um eine Verbindung herzustellen;
  • Verbindungen können angepasst oder entfernt werden, indem Sie den Pfeil in einen leeren Bereich ziehen oder das Minus-Symbol im Prototype-Tab verwenden;
  • Klicken Sie auf das Play/Present-Symbol, um den Prototyp zu öffnen;
  • Beim Klicken auf nicht verlinkte Bereiche werden Hotspots angezeigt. Ein Hotspot ist der Ort, an dem die Interaktion stattfindet. Es kann sich um jedes Objekt innerhalb des ursprünglichen Frames handeln, wie z.B. ein Link, Button, Bild oder Icon, etc.
Was sind Hotspots in einem Figma-Prototyp?

Was sind Hotspots in einem Figma-Prototyp?

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Abschnitt 4. Kapitel 5
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