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Lernen Entwerfen Einer Mobilen App | Arbeit Einreichen
Ui/Ux Mit Figma
course content

Kursinhalt

Ui/Ux Mit Figma

Ui/Ux Mit Figma

1. Figma-Grundwerkzeuge
2. Erstellen und Organisieren von Objekten
3. Erstellen von Visuals
4. Prototyping
5. Arbeit Einreichen

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Entwerfen Einer Mobilen App

Beim Erstellen einer mobilen App oder eines Spiels beginnt der Prozess mit dem Sammeln von Informationen über die Vorlieben des Kunden für das Design seiner App. Stellen Sie sicher, dass Sie Ihrem Kunden Fragen stellen wie:

  1. Können Sie drei Ihrer Lieblings-Apps nennen?
  2. Was möchten Sie, dass der Benutzer beim Verwenden der App fühlt?
  3. Möchten Sie ein minimalistisches Design oder ein komplexeres Design?

Und natürlich wird empfohlen, während der Wireframe-Phase zu prototypisieren, um die Funktionalität zu testen und ein realistisches Gefühl für die App zu bekommen. Denn wenn Sie dann einen interaktiven Wireframe mit Ihren Kunden teilen, können Sie Feedback sammeln und notwendige Anpassungen effizient vornehmen, bevor Sie Farben hinzufügen oder zum endgültigen Design übergehen.

Erstellen Sie die restlichen Verbindungen und Animationen, um das Prototyp am Ende des Videos anzupassen.

War alles klar?

Wie können wir es verbessern?

Danke für Ihr Feedback!

Abschnitt 5. Kapitel 3
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