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Lernen Funktionen Schreiben | Funktionen
JavaScript Ninja
course content

Kursinhalt

JavaScript Ninja

JavaScript Ninja

1. Grundlegende Steuerungen
2. Erweiterte Steuerungen
3. Funktionen
4. Schleifen
5. If-Else-Anweisungen
6. Herausforderungen

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Funktionen Schreiben

Teile einer Funktion

  • Deklaration: Sie beginnt mit dem Schlüsselwort function.
  • Name: Der Bezeichner für die Funktion wie ninjaController, lootBox, etc.
  • Parameter: Variablen, die in Klammern aufgelistet sind und Werte akzeptieren, wenn die Funktion aufgerufen wird.
  • Körper: Ein Codeblock in geschweiften Klammern {}, der die Aktionen der Funktion ausführt.
  • Rückgabewert: Optionale Anweisung, um einen Wert auszugeben. Ohne sie geben Funktionen undefined zurück.

Beispiel

js

ninja.js

copy
  • ninjaController : Steuert den Ninja, indem er lootBox zweimal aufruft und viermal nach rechts bewegt.

  • lootBox : Definiert eine Reihe von Aktionen (Bewegen, Sushi aufheben) für den Ninja.

  • Parameter: Beide Funktionen nehmen ein Ninja-Objekt, das Methoden wie goRight(), goUp(), etc. hat.

Aufgabe

Swipe to start coding

Lösung

Switch to desktopWechseln Sie zum Desktop, um in der realen Welt zu übenFahren Sie dort fort, wo Sie sind, indem Sie eine der folgenden Optionen verwenden
War alles klar?

Wie können wir es verbessern?

Danke für Ihr Feedback!

Abschnitt 3. Kapitel 2
js

ninja.js

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Teile einer Funktion

  • Deklaration: Sie beginnt mit dem Schlüsselwort function.
  • Name: Der Bezeichner für die Funktion wie ninjaController, lootBox, etc.
  • Parameter: Variablen, die in Klammern aufgelistet sind und Werte akzeptieren, wenn die Funktion aufgerufen wird.
  • Körper: Ein Codeblock in geschweiften Klammern {}, der die Aktionen der Funktion ausführt.
  • Rückgabewert: Optionale Anweisung, um einen Wert auszugeben. Ohne sie geben Funktionen undefined zurück.

Beispiel

js

ninja.js

copy
  • ninjaController : Steuert den Ninja, indem er lootBox zweimal aufruft und viermal nach rechts bewegt.

  • lootBox : Definiert eine Reihe von Aktionen (Bewegen, Sushi aufheben) für den Ninja.

  • Parameter: Beide Funktionen nehmen ein Ninja-Objekt, das Methoden wie goRight(), goUp(), etc. hat.

Aufgabe

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