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Lernen Herausforderung: Spirale Durchlaufen | Herausforderungen
JavaScript Ninja
course content

Kursinhalt

JavaScript Ninja

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1. Grundlegende Steuerungen
2. Erweiterte Steuerungen
3. Funktionen
4. Schleifen
5. If-Else-Anweisungen
6. Herausforderungen

book
Herausforderung: Spirale Durchlaufen

Willkommen zur Herausforderung "Die Spirale durchqueren"!

Lassen Sie uns die Ninja-Methoden und Funktionen, die Sie gelernt haben, rekapitulieren:

Ninja-Methoden:

  • goRight(), goLeft(), goUp(), goDown(): Bewegen Sie den Ninja eine Zelle in die angegebene Richtung.
  • pickSushi(): Nehmen Sie Sushi von der Karte und fügen Sie es Ihrem Inventar hinzu.
  • putSushi(): Platzieren Sie Sushi aus Ihrem Inventar auf einer Zelle.
  • objectUp(), objectDown(), objectRight(), objectLeft(): Bestimmen Sie das Objekt in der nächsten Zelle in der angegebenen Richtung, das "wall", "sushi" oder "empty" zurückgibt.

Programmierungskonzepte:

  • Funktionen: Erstellen Sie wiederverwendbare Codeblöcke, um spezifische Aufgaben auszuführen.
  • Dekomposition: Zerlegen Sie komplexe Probleme in kleinere, handhabbare Teile.
  • Schleifen: Verwenden Sie for- und while-Schleifen, um Aktionen zu wiederholen.
  • Bedingte Anweisungen: Verwenden Sie if-else-Anweisungen, um Entscheidungen basierend auf Bedingungen zu treffen.
Aufgabe

Swipe to start coding

Lösung

Switch to desktopWechseln Sie zum Desktop, um in der realen Welt zu übenFahren Sie dort fort, wo Sie sind, indem Sie eine der folgenden Optionen verwenden
War alles klar?

Wie können wir es verbessern?

Danke für Ihr Feedback!

Abschnitt 6. Kapitel 3
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ninja.js

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Herausforderung: Spirale Durchlaufen

Willkommen zur Herausforderung "Die Spirale durchqueren"!

Lassen Sie uns die Ninja-Methoden und Funktionen, die Sie gelernt haben, rekapitulieren:

Ninja-Methoden:

  • goRight(), goLeft(), goUp(), goDown(): Bewegen Sie den Ninja eine Zelle in die angegebene Richtung.
  • pickSushi(): Nehmen Sie Sushi von der Karte und fügen Sie es Ihrem Inventar hinzu.
  • putSushi(): Platzieren Sie Sushi aus Ihrem Inventar auf einer Zelle.
  • objectUp(), objectDown(), objectRight(), objectLeft(): Bestimmen Sie das Objekt in der nächsten Zelle in der angegebenen Richtung, das "wall", "sushi" oder "empty" zurückgibt.

Programmierungskonzepte:

  • Funktionen: Erstellen Sie wiederverwendbare Codeblöcke, um spezifische Aufgaben auszuführen.
  • Dekomposition: Zerlegen Sie komplexe Probleme in kleinere, handhabbare Teile.
  • Schleifen: Verwenden Sie for- und while-Schleifen, um Aktionen zu wiederholen.
  • Bedingte Anweisungen: Verwenden Sie if-else-Anweisungen, um Entscheidungen basierend auf Bedingungen zu treffen.
Aufgabe

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