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Lernen Übung zu If-Else-Anweisungen. Speicher Löschen | If-Else-Anweisungen
JavaScript Ninja
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Kursinhalt

JavaScript Ninja

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1. Grundlegende Steuerungen
2. Erweiterte Steuerungen
3. Funktionen
4. Schleifen
5. If-Else-Anweisungen
6. Herausforderungen

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Übung zu If-Else-Anweisungen. Speicher Löschen

Deine Aufgabe ist es, unserem Ninja zu helfen, den gesamten Sushi aus einem überfüllten Lagerraum zu entfernen. Der Lagerraum ist ein Raster, das mit Sushi-Stücken übersät ist, und es ist deine Aufgabe, sie alle zu sammeln.

Aufgabe

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Lösung

Switch to desktopWechseln Sie zum Desktop, um in der realen Welt zu übenFahren Sie dort fort, wo Sie sind, indem Sie eine der folgenden Optionen verwenden
War alles klar?

Wie können wir es verbessern?

Danke für Ihr Feedback!

Abschnitt 5. Kapitel 3
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Übung zu If-Else-Anweisungen. Speicher Löschen

Deine Aufgabe ist es, unserem Ninja zu helfen, den gesamten Sushi aus einem überfüllten Lagerraum zu entfernen. Der Lagerraum ist ein Raster, das mit Sushi-Stücken übersät ist, und es ist deine Aufgabe, sie alle zu sammeln.

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