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Lernen Übung zu If-Else-Anweisungen. Rolle das Sushi | If-Else-Anweisungen
JavaScript Ninja
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Kursinhalt

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1. Grundlegende Steuerungen
2. Erweiterte Steuerungen
3. Funktionen
4. Schleifen
5. If-Else-Anweisungen
6. Herausforderungen

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Übung zu If-Else-Anweisungen. Rolle das Sushi

In diesem Kapitel haben Sie die Möglichkeit, die Verwendung von If-Else-Anweisungen im Ninja-Spiel zu üben. Unser Ninja-Freund hat die wichtige Aufgabe erhalten, Sushi zurück in die vorgesehenen Lagerzellen zu rollen. Diese Lagerzellen befinden sich praktischerweise eine Zelle unterhalb der aktuellen Position des Sushis.

Aufgabe

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Lösung

Switch to desktopWechseln Sie zum Desktop, um in der realen Welt zu übenFahren Sie dort fort, wo Sie sind, indem Sie eine der folgenden Optionen verwenden
War alles klar?

Wie können wir es verbessern?

Danke für Ihr Feedback!

Abschnitt 5. Kapitel 2
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Übung zu If-Else-Anweisungen. Rolle das Sushi

In diesem Kapitel haben Sie die Möglichkeit, die Verwendung von If-Else-Anweisungen im Ninja-Spiel zu üben. Unser Ninja-Freund hat die wichtige Aufgabe erhalten, Sushi zurück in die vorgesehenen Lagerzellen zu rollen. Diese Lagerzellen befinden sich praktischerweise eine Zelle unterhalb der aktuellen Position des Sushis.

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