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Lernen Benutzerdefinierte Datentypen Zurückgeben | Spezifikation von Funktionsrückgabewerten
C++ Funktionen

bookBenutzerdefinierte Datentypen Zurückgeben

In C++ können Sie benutzerdefinierte Strukturen und Klassen aus Funktionen zurückgeben. Wenn Sie eine Instanz einer Struktur oder Klasse aus einer Funktion zurückgeben, geben Sie im Wesentlichen eine Kopie des Objekts zurück (genauso wie bei einfachen Datentypen).

Dies ermöglicht es, zusammengehörige Daten und Verhalten innerhalb einer einzigen Struktur- oder Klasseninstanz zu kapseln, sie zwischen Funktionen zu übergeben oder in verschiedenen Teilen Ihres Programms zu verwenden.

Um eine Struktur oder Klasse zurückzugeben, muss der Struktur- bzw. Klassenname als Typspezifizierer in der Funktionssignatur verwendet werden.

main.cpp

main.cpp

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12345678910111213141516171819202122
#include <iostream> // Define a custom structure called Person struct Person { std::string name; int age; }; // Function that returns a Person object Person createPerson(const std::string name, const int age) { return Person { name, age }; } int main() { // Call the function to create a Person object Person person1 = createPerson("Alice", 30); // Access and print the attributes of the returned Person object std::cout << "Name: " << person1.name << std::endl; std::cout << "Age: " << person1.age << std::endl; }

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Abschnitt 3. Kapitel 3

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Suggested prompts:

Can you show me an example code for returning a struct or class from a function?

What happens if I modify the returned object later?

Can you explain the difference between returning by value and by reference?

Awesome!

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In C++ können Sie benutzerdefinierte Strukturen und Klassen aus Funktionen zurückgeben. Wenn Sie eine Instanz einer Struktur oder Klasse aus einer Funktion zurückgeben, geben Sie im Wesentlichen eine Kopie des Objekts zurück (genauso wie bei einfachen Datentypen).

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Um eine Struktur oder Klasse zurückzugeben, muss der Struktur- bzw. Klassenname als Typspezifizierer in der Funktionssignatur verwendet werden.

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#include <iostream> // Define a custom structure called Person struct Person { std::string name; int age; }; // Function that returns a Person object Person createPerson(const std::string name, const int age) { return Person { name, age }; } int main() { // Call the function to create a Person object Person person1 = createPerson("Alice", 30); // Access and print the attributes of the returned Person object std::cout << "Name: " << person1.name << std::endl; std::cout << "Age: " << person1.age << std::endl; }

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