Übung zu If-Else-Anweisungen: Münzen werfen
In diesem Kapitel erhältst du die Gelegenheit, den Einsatz von if-else-Anweisungen im Knight Game zu üben. Unser Ritterfreund hat die wichtige Aufgabe, Münzen zurück in die vorgesehenen Aufbewahrungszellen zu rollen. Diese Aufbewahrungszellen befinden sich praktischerweise jeweils ein Feld unterhalb der aktuellen Position der Münze.
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Can you explain how the knight moves in the game?
What are the rules for using if-else statements in this context?
Can you give an example of how to roll a coin into a storage cell?
Awesome!
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