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Lernen Herausforderung: Lotterie | Funktionen
Einführung in TypeScript

bookHerausforderung: Lotterie

Aufgabe

Glücksspiel ist schlecht, kann aber für den Casinobetreiber und manchmal auch für die Spieler profitabel sein. Dennoch sollte man nur mit dem Geld spielen, das man bereit ist, im Casino auszugeben.

Ihre Aufgabe ist es, eine Funktion zu schreiben, die den Gewinner 🎉 und den Verlierer 😠 bestimmt. Unsere Lotterie ist stark vereinfacht, daher gewinnt derjenige, der die Zahl 2 oder 7 erhält. Es gibt insgesamt 10 Möglichkeiten, das heißt, die Zahl liegt im Bereich von 0 bis 9. Die Funktion soll einen Parameter entgegennehmen, nämlich die vom Spieler geratene Zahl. Wenn diese Zahl eine Gewinnzahl ist, soll auf dem Bildschirm 'Congratulations, you are now rich!' ausgegeben werden. Ist die Zahl keine Gewinnzahl, dann soll 'Unfortunately, you lost, come back tomorrow' ausgegeben werden.

Sie können gerne einen Blick auf den Hinweis oder die Lösung werfen, falls Sie Schwierigkeiten bei der Bearbeitung dieser Aufgabe haben. Wir sind alle hier, um zu lernen!

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function giveATry(___) { // write your implementation here } let randomValue = Math.floor(Math.random() * 10); // peeking a random number from 0 to 9 console.log(`You got the number ${randomValue}!`) giveATry(randomValue)
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War alles klar?

Wie können wir es verbessern?

Danke für Ihr Feedback!

Abschnitt 5. Kapitel 3

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Suggested prompts:

Can you explain how the function should handle invalid input?

What happens if the guessed number is outside the 0-9 range?

Can you show an example of the function output for both winning and losing numbers?

Awesome!

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Aufgabe

Glücksspiel ist schlecht, kann aber für den Casinobetreiber und manchmal auch für die Spieler profitabel sein. Dennoch sollte man nur mit dem Geld spielen, das man bereit ist, im Casino auszugeben.

Ihre Aufgabe ist es, eine Funktion zu schreiben, die den Gewinner 🎉 und den Verlierer 😠 bestimmt. Unsere Lotterie ist stark vereinfacht, daher gewinnt derjenige, der die Zahl 2 oder 7 erhält. Es gibt insgesamt 10 Möglichkeiten, das heißt, die Zahl liegt im Bereich von 0 bis 9. Die Funktion soll einen Parameter entgegennehmen, nämlich die vom Spieler geratene Zahl. Wenn diese Zahl eine Gewinnzahl ist, soll auf dem Bildschirm 'Congratulations, you are now rich!' ausgegeben werden. Ist die Zahl keine Gewinnzahl, dann soll 'Unfortunately, you lost, come back tomorrow' ausgegeben werden.

Sie können gerne einen Blick auf den Hinweis oder die Lösung werfen, falls Sie Schwierigkeiten bei der Bearbeitung dieser Aufgabe haben. Wir sind alle hier, um zu lernen!

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function giveATry(___) { // write your implementation here } let randomValue = Math.floor(Math.random() * 10); // peeking a random number from 0 to 9 console.log(`You got the number ${randomValue}!`) giveATry(randomValue)
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