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Lernen Eingabesystem | Schreiben Sie Ihr Erstes Skript
Unity für Anfänger
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Kursinhalt

Unity für Anfänger

Unity für Anfänger

1. Einführung in Unity
2. Schreiben Sie Ihr Erstes Skript
3. Unity Physics
4. Unity UI und Sounds
5. Polishing and Exporting Your Game

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Eingabesystem

Lassen Sie uns über das Unity Input System sprechen, das Ihnen hilft, alles von Tastatureingaben bis zu Joystick-Bewegungen zu erfassen und in spannende Gameplay-Aktionen umzuwandeln.

Verständnis der Schlüsselmethoden

  • Input.GetAxis;
  • Input.GetButton;
  • Input.GetKey.

Diese drei Methoden sind Ihre Hauptwerkzeuge, um Benutzereingaben in Unity zu erfassen. Lassen Sie uns ihre Stärken, Schwächen und idealen Anwendungsfälle erkunden:

Input.GetAxis

  • Zweck: liest die Stärke und Richtung eines achsenbasierten Eingabegeräts, wie z.B. eines analogen Joysticks, Tastaturtasten (WASD) oder Mausbewegungen;
  • Rückgabewert: ein Wert zwischen -1 (voll negativ) und 1 (voll positiv). 0 zeigt keine Eingabe an, positive Werte repräsentieren positive Bewegung auf der Achse, und negative Werte repräsentieren negative Bewegung;
  • Anwendungen: nützlich für kontinuierliche Aktionen wie Bewegung, Steuerung, Kameradrehung oder allmähliche Intensitätsänderungen (z.B. das allmähliche Beschleunigen eines Autos).

Beispiel: erfasst links/rechts Bewegung auf einer Tastatur oder einem Joystick.

Input.GetButton

  • Zweck: erkennt, ob eine diskrete Taste (z.B. Leertaste auf der Tastatur, A-Taste auf dem Gamepad, Berührung auf dem Bildschirm) gedrückt gehalten wird (true) oder nicht (false);
  • Rückgabewert: ein boolescher Wert (true oder false);
  • Anwendungen: ideal zum Umschalten von Aktionen wie Springen, Schießen einer Waffe, Verwenden einer Fähigkeit oder Aktivieren von Menüs.

Beispiel: überprüft, ob die Sprungtaste gedrückt wird.

Input.GetKey

  • Zweck: erkennt, ob eine bestimmte Tastaturtaste gedrückt gehalten wird (true) oder nicht (false);
  • Rückgabewert: ein boolescher Wert (true oder false);
  • Anwendungen: hauptsächlich für tastaturbasierte Steuerungen verwendet, für Aktionen wie Inventarverwaltung, Hotkeys oder Charakterfähigkeiten.

Beispiel: prüft, ob die Shift-Taste gedrückt gehalten wird.

Die richtige Eingabemethode wählen

Die Wahl der richtigen Eingabemethode ist entscheidend für die Erstellung eines intuitiven und reaktionsschnellen Gameplays. Hier ist ein kurzer Leitfaden:

  • Verwenden Sie Input.GetAxis für kontinuierliche, richtungsempfindliche Steuerung, wie z.B. Charakterbewegung oder Kameradrehung;
  • Verwenden Sie Input.GetButton für einfache Ein-/Aus-Schaltaktionen, wie Springen oder das Abfeuern einer Waffe;
  • Verwenden Sie Input.GetKey für tastaturspezifische Steuerungen, ideal für Aktionen wie Inventarverwaltung oder das Aktivieren von Hotkeys.

Merken Sie sich:

  • Effizienz: Vermeiden Sie es, diese Methoden unnötig in jedem Frame aufzurufen, da dies die Leistung beeinträchtigen kann. Verwenden Sie stattdessen bedingte Überprüfungen oder ereignisbasierte Handhabung, wenn möglich;
  • Experimentieren: Probieren Sie verschiedene Kombinationen aus und entdecken Sie, was am besten für das Design und die Zielgruppe Ihres Spiels funktioniert;

Experimentieren hilft Ihnen, die intuitivsten und reaktionsschnellsten Steuerungen zu finden.

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Wie können wir es verbessern?

Danke für Ihr Feedback!

Abschnitt 2. Kapitel 5
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