Spielverbesserung
Dies ist der Code, um unseren Spieler an seine Startposition zurückzubringen, wenn er verloren hat, also lassen Sie es uns erklären:
Vector2 startPosition;
private void Start()
{
startPosition = transform.position;
}
void playerLost()
{
transform.position = startPosition;
rb.velocity = Vector2.zero;
Debug.Log("You lost");
}
-
Vector2 startPosition: Diese Zeile deklariert eine VariablestartPositionvom TypVector2. Sie speichert die Anfangsposition des Spielers; -
private void Start(): Diese Methode wird aufgerufen, wenn das Spiel startet. Sie weist die aktuelle Position des SpielersstartPositionzu und speichert so die Startposition; -
void playerLost(): Diese benutzerdefinierte Methode wird ausgelöst, wenn der Spieler verliert. Sie setzt die Position des Spielers auf die gespeichertestartPositionzurück, stoppt jede Bewegung, indem sie die Geschwindigkeit auf null setzt, und protokolliert eine Nachricht "You lost" in der Konsole.
void playerLost()
{
transform.position = startPosition;
rb.velocity = Vector2.zero;
Debug.Log("You lost");
}
Danke für Ihr Feedback!
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Can you explain how to trigger the playerLost() function in the game?
What is the purpose of setting rb.velocity to Vector2.zero?
How can I customize the "You lost" message or add more actions when the player loses?
Großartig!
Completion Rate verbessert auf 3.85
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Dies ist der Code, um unseren Spieler an seine Startposition zurückzubringen, wenn er verloren hat, also lassen Sie es uns erklären:
Vector2 startPosition;
private void Start()
{
startPosition = transform.position;
}
void playerLost()
{
transform.position = startPosition;
rb.velocity = Vector2.zero;
Debug.Log("You lost");
}
-
Vector2 startPosition: Diese Zeile deklariert eine VariablestartPositionvom TypVector2. Sie speichert die Anfangsposition des Spielers; -
private void Start(): Diese Methode wird aufgerufen, wenn das Spiel startet. Sie weist die aktuelle Position des SpielersstartPositionzu und speichert so die Startposition; -
void playerLost(): Diese benutzerdefinierte Methode wird ausgelöst, wenn der Spieler verliert. Sie setzt die Position des Spielers auf die gespeichertestartPositionzurück, stoppt jede Bewegung, indem sie die Geschwindigkeit auf null setzt, und protokolliert eine Nachricht "You lost" in der Konsole.
void playerLost()
{
transform.position = startPosition;
rb.velocity = Vector2.zero;
Debug.Log("You lost");
}
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