Notice: This page requires JavaScript to function properly.
Please enable JavaScript in your browser settings or update your browser.
Lernen Charakter-BP-Übersicht | Der Charakter-Blueprint
Unreal Engine FPS-Spiel
course content

Kursinhalt

Unreal Engine FPS-Spiel

Unreal Engine FPS-Spiel

1. Einführung in die Unreal Engine
2. Der Charakter-Blueprint
3. Gegner-Blueprints
4. Level-Design und Ästhetik
5. Benutzeroberfläche und Soundeffekte
6. Spielmechanik
7. Verpackung für Windows

book
Charakter-BP-Übersicht

In diesem Kapitel werfen wir einen kurzen Blick auf den BP_FirstPersonCharacter und gehen die Grundlagen des Charakter-Blueprints durch, nämlich die Komponenten, den Viewport und das Konstruktionsskript.

Hinweis

In den Unreal Engine Konventionen verwenden wir die Abkürzung BP, um Blueprint zu sagen, insbesondere beim Benennen verschiedener Blueprints in unserem Spiel.

Wenn Sie den BP_FirstPersonCharacter öffnen, sehen Sie oben drei Registerkarten: Event Graph, Viewport und Construction Script:

  • Ereignisgraph ist der Ort, an dem wir verschiedene Ereignisse definieren und einrichten. Wir werden im nächsten Kapitel darauf eingehen, was Ereignisse sind.
  • Im Ansichtsfenster sehen Sie, wie der Blueprint-Akteur aussieht. Hier können Sie die Position, Drehung und Skalierung verschiedener Komponenten visuell anpassen.
  • Konstruktionsskript ist dem Ereignisgraphen ähnlich, da wir hier bestimmte Logik hinzufügen. Der Unterschied besteht darin, dass das Konstruktionsskript ausgeführt wird, bevor wir das Spiel starten, und normalerweise verwendet wird, um Variablen und Funktionen einzurichten, die wir benötigen, bevor wir das Spiel ausführen.

War alles klar?

Wie können wir es verbessern?

Danke für Ihr Feedback!

Abschnitt 2. Kapitel 1
We're sorry to hear that something went wrong. What happened?
some-alt