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Unreal Engine FPS-Spiel
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Übersicht Über das Projektil-BP und Anpassungen
In diesem Kapitel werfen wir einen Blick auf das BP_FirstPersonProjectile
, das die Kugel ist, die vom Gewehr abgefeuert wird! Hier werden wir das Projektil etwas verkleinern und die Geschwindigkeit anpassen, damit sich das Projektil viel schneller bewegt!
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Um das Projektil kleiner zu machen, klicken wir auf die Kollisionskomponente und setzen den Maßstab auf etwas wie
0.6
. Fühlen Sie sich frei, damit zu experimentieren und die Größe zu wählen, die Sie für Ihr Projektil möchten. -
Als nächstes, um die Geschwindigkeit anzupassen, wählen wir die ProjectileMovement-Komponente und ändern die Anfangsgeschwindigkeit und die Maximalgeschwindigkeit im Detailbereich. Um das Projektil schneller reisen zu lassen, können Sie der Anfangs- und Maximalgeschwindigkeit einen Wert wie
12000.
geben. Aber fühlen Sie sich frei, dies nach Ihren Bedürfnissen anzupassen und mit verschiedenen Zahlen zu experimentieren.
Hinweis
Wenn Sie die Anfangsgeschwindigkeit und die Maximalgeschwindigkeit auf
null
setzen, wird sich das Projektil trotzdem bewegen, sobald es gespawnt wird. Dies liegt an einem anderen Element im Detailbereich, das das Projektil beeinflusst, genannt Velocity.
Finden Sie Velocity im Detailbereich und setzen Sie alle seine Werte auf null, und Sie werden sehen, dass sich das Projektil nicht wirklich bewegt, sobald Sie Ihre Waffe abfeuern.
Eine gute Sache, die man sich merken sollte, ist, dass, wie Sie sehen können, vor Velocity drei Felder stehen. Jedes dieser Felder entspricht einer Achse im 3D-Raum. Das erste ist vor und zurück, das zweite zu den Seiten und das dritte nach oben und unten. Fühlen Sie sich frei, mit diesen Werten zu experimentieren und sie zu ändern, aber vergessen Sie nicht, sie wieder auf 3000, 0, 0
zu setzen, wie zuvor.
Danke für Ihr Feedback!