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Unreal Engine FPS-Spiel
Unreal Engine FPS-Spiel
Projekteinstellungen und Vorbereitung für das Packaging
In diesem Kapitel zeige ich Ihnen, wie Sie einige der Projekteinstellungen einrichten, die für das Packaging des Spiels erforderlich sind. Zusätzlich zeige ich Ihnen, wie Sie einige Einstellungen anpassen können, um die Größe des verpackten Spiels zu reduzieren, indem nur die notwendigen Level gepackt werden und einige Plugins deaktiviert werden.
Zuerst setzen wir die Standardkarte des Projekts auf das L_MainMenu
-Level, das wir erstellt haben. Gehen Sie dazu zu Bearbeiten und Projekteinstellungen.
Gehen Sie in den Projekteinstellungen zu Projekt, Karten und Modi, und wählen Sie dann in Editor-Startkarte und Spiel-Standardkarte L_MainMenu
aus.
Das ist der einzige absolut notwendige Schritt. Der Rest sind nur gute Praktiken und lassen Ihr Spiel professioneller aussehen.
Um ein Symbol für Ihre .exe
-Datei festzulegen, gehen Sie zu Plattformen und wählen Sie Windows. Hier können Sie einige Dinge auswählen; zum Beispiel welche Rendering Hardware Interface Sie verwenden möchten. Sie können dies auf Standard belassen oder DirectX11 oder DirectX12 wählen.
Weiter unten in diesem Menü können Sie einen Startbildschirm und ein Spielsymbol für Ihr Spiel auswählen. Wenn Sie über die Bilder fahren, sehen Sie die genaue Größe für Ihren Startbildschirm oder Ihr Symbol. Damit das Symbol funktioniert, benötigen Sie ein Bild mit den Maßen 256 x 256
und es muss eine .ico
-Datei sein.
Als nächstes möchten wir zu Projekt, Verpackung gehen. Hier finden Sie unten im Verpackungsabschnitt ein Dropdown-Menü namens Erweitert, öffnen Sie es und suchen Sie nach der Liste der Karten, die in einem Verpackungs-Build enthalten sein sollen. Klicken Sie auf das + Zeichen und drücken Sie die 3 Punkte im neuen Feld. Dann müssen Sie L_MainMenu
finden und es auswählen. Fügen Sie weitere Level hinzu. Dies stellt sicher, dass nur die Karten, die wir verwenden werden, gebaut werden.
Zuletzt, um die Größe Ihres Projekts zu reduzieren, können Sie die Plugins deaktivieren, die Sie nicht verwenden, indem Sie zu Bearbeiten und Plugins gehen. Klicken Sie in der oberen rechten Ecke auf Einstellungen und nur aktivierte anzeigen. Bitte seien Sie vorsichtig, was Sie deaktivieren, aber zum Beispiel werden wir keine Android-Plugins benötigen, also können Sie diese deaktivieren.
Hinweis
Wenn Ihr Spiel immer noch zu groß ist, suchen Sie bei Google nach weiteren Möglichkeiten, die Größe Ihres Spiels zu reduzieren. Es gibt eine Vielzahl von Tipps und Tricks, um die Größe Ihres Spiels zu reduzieren.
Danke für Ihr Feedback!