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Lernen Marktplatz und Ersetzen von Assets | Level-Design und Ästhetik
Unreal Engine FPS-Spiel
course content

Kursinhalt

Unreal Engine FPS-Spiel

Unreal Engine FPS-Spiel

1. Einführung in die Unreal Engine
2. Der Charakter-Blueprint
3. Gegner-Blueprints
4. Level-Design und Ästhetik
5. Benutzeroberfläche und Soundeffekte
6. Spielmechanik
7. Verpackung für Windows

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Marktplatz und Ersetzen von Assets

In diesem Kapitel werden wir besprechen, wie man Assets aus dem Unreal Engine Marketplace zu Ihrem Projekt hinzufügt. Dann können Sie die Blöcke, die wir in unserem Level haben, durch diese Assets ersetzen, wenn Sie möchten! Es liegt ganz bei Ihnen, diese Assets auszuwählen, und es ist nur eine Frage des Geschmacks! Sie können die Assets verwenden, die Sie interessant finden.

Gehen Sie vom Epic Game Launcher zu Unreal Engine und wählen Sie Marketplace.

Hier können Sie entweder ein Paket kaufen oder Sie können durch den kostenlosen Bereich stöbern und diese kostenlosen Pakete für 0 Dollar kaufen.

Lassen Sie uns also auf Kostenlos klicken und auf der rechten Seite gibt es einige Filter, die Sie verwenden können, um zu spezifizieren, wonach Sie suchen. Geben Sie zum Beispiel Low Poly ein und wählen Sie ein Paket, das Ihnen gefällt!

Alternativ suchen Sie nach einem beliebigen Stichwort, das am besten zu Ihrer Idee passt! Wenn Sie dem Spiel zum Beispiel ein geheimnisvolleres Gefühl verleihen möchten, suchen Sie nach Dungeon und versuchen Sie Ihr Glück dort!

Wählen Sie in jedem Fall ein Paket aus und klicken Sie entweder auf In den Warenkorb legen oder Kaufen/Kostenlos.

Wenn Sie sich entscheiden, das Paket in den Warenkorb zu legen, müssen Sie zum Warenkorb gehen, der sich in der oberen rechten Ecke befindet, und den Vorgang abschließen - aber Sie können technisch fortfahren und mehrere Pakete in den Warenkorb legen und den Vorgang für alle auf einmal abschließen!

Wenn Sie jetzt zur Bibliothek im Epic Launcher zurückkehren, können Sie nach unten zum Tresor scrollen und hier sollten Sie das/die Paket(e) sehen, das/die Sie gerade erhalten haben. Klicken Sie auf Zu Projekt hinzufügen und wählen Sie Ihr Projekt aus. Warten Sie, bis das Herunterladen und Hinzufügen abgeschlossen ist, und das war's!

Jetzt können Sie Ihr Projekt öffnen, nach diesen Assets suchen und sie in Ihr Level einfügen! Fühlen Sie sich frei, herumzuspielen und herauszufinden, was für Sie funktioniert; das Wichtigste hier ist, dass Sie lernen, also scheuen Sie sich nicht, verschiedene Setups auszuprobieren!

Im obigen Video lernen Sie, wie Sie die Würfel durch interessantere Meshes ersetzen.

War alles klar?

Wie können wir es verbessern?

Danke für Ihr Feedback!

Abschnitt 4. Kapitel 3
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