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Lernen Ton in Widget-BPs Implementieren | Benutzeroberfläche und Soundeffekte
Unreal Engine FPS-Spiel
course content

Kursinhalt

Unreal Engine FPS-Spiel

Unreal Engine FPS-Spiel

1. Einführung in die Unreal Engine
2. Der Charakter-Blueprint
3. Gegner-Blueprints
4. Level-Design und Ästhetik
5. Benutzeroberfläche und Soundeffekte
6. Spielmechanik
7. Verpackung für Windows

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Ton in Widget-BPs Implementieren

Wir haben in diesem Kapitel hauptsächlich an Widgets gearbeitet, aber während wir dabei sind, können wir auch einige Soundeffekte zu den Widgets hinzufügen! Zusammen damit werden wir einige grundlegende Soundeffekte zu anderen Blueprints hinzufügen, um unserem Spiel etwas Leben einzuhauchen! Also, zuerst holen wir uns ein Soundpaket vom Marketplace!

Gehe zum Marketplace und suche nach dem Interface & Item Sounds Pack, das ein kostenloses Paket auf dem UE Marketplace ist. Hol es dir und füge es deinem Projekt hinzu.

Damit erledigt, wollen wir zu unseren Widgets gehen und die Soundeffekte wie im Video beschrieben einrichten.

Das Wichtige hier ist, dass wir eine .wav-Datei wollen und die Musik schleifenfähig sein soll. Um die .wav-Datei zu importieren, erstellen Sie einen neuen Ordner im Inhalt und nennen Sie ihn Musik, dann ziehen Sie die Datei einfach in diesen Ordner!

Bitte schauen Sie sich das Video sorgfältig an, ich habe in diesem Video besonders auf einen Fehler geachtet. Ich hatte vergessen, einen DestroyActor zum BP_EnemyProjectile hinzuzufügen, was ich in diesem Video bemerkt und behoben habe!

War alles klar?

Wie können wir es verbessern?

Danke für Ihr Feedback!

Abschnitt 5. Kapitel 4
We're sorry to hear that something went wrong. What happened?
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