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Lernen Konstruktor-Delegation | Konstruktoren und Destruktoren
C++ OOP
course content

Kursinhalt

C++ OOP

C++ OOP

1. Grundlagen der OOP in C++
2. Konstruktoren und Destruktoren
3. Kapselungsübersicht
4. Überblick Über die Vererbung
5. Überblick Über Polymorphismus

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Konstruktor-Delegation

Konstruktor-Delegation, auch bekannt als Konstruktor-Verkettung oder Konstruktor-Weiterleitung, ist ein Konzept in der objektorientierten Programmierung, bei dem ein Konstruktor einer Klasse einen anderen Konstruktor derselben Klasse aufruft, um gemeinsame Initialisierungsaufgaben durchzuführen.

Syntax der Konstruktor-Delegation

Konstruktor-Delegation wird normalerweise innerhalb der Syntax einer Initialisierungsliste verwendet. Sie beinhaltet die Verwendung des Doppelpunkt-Operators (:), gefolgt von dem Konstruktor, an den delegiert werden soll, und dann alle zusätzlichen Argumente oder Parameter, die übergeben werden müssen.

Obwohl es nicht notwendig ist, Initialisierungslisten für die Konstruktor-Delegation zu verwenden, wird dies im Allgemeinen als vorzuziehen angesehen. Wenn es jedoch einen bestimmten Grund gibt, sie zu vermeiden, können Sie stattdessen einen überladenen Konstruktor aus einem anderen Konstruktor heraus aufrufen.

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Example

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1234567891011121314
#include <iostream> class Example { public: Example() { Example(0, 0); } Example(int arg1, int arg2) : member1(arg1), member2(arg2) {} int member1, member2; };

Seien Sie vorsichtig

Potenzielle unendliche Rekursion kann auftreten, wenn Konstruktor-Delegation verwendet wird. Stellen Sie sicher, dass Konstruktoren so strukturiert sind, dass rekursive Aufrufschleifen vermieden werden.

Konstruktor-Delegation bietet mehrere Vorteile in der objektorientierten Programmierung und ist trotz der anfänglichen Komplexität, die sie zu haben scheint, bequem zu verwenden.

Was ist Konstruktor-Delegation?

Was ist Konstruktor-Delegation?

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Abschnitt 2. Kapitel 5
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