Herausforderung: Attribute der Klasse
syntax.h
1234class Name { public: Type AttributeName; };
Öffentliche Attribute und Methoden einer Klasse können direkt mit dem Punktoperator (.) an einem Objekt der Klasse zugänglich gemacht werden.
main.cpp
12345678910111213class Student { public: int age; }; int main() { Student bob; Student ann; bob.age = 25; ann.age = 33; }
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Stellen Sie sich vor, Sie entwickeln ein einfaches Registrierungssystem. Sie müssen eine Klasse User mit Feldern für den Namen des Benutzers, das Alter und ein boolesches Feld, das angibt, ob der Benutzer volljährig ist, erstellen. Ihre Aufgabe ist es, eine Funktion zu implementieren, die ein User-Objekt erstellt, prüft, ob der Benutzer mindestens 18 Jahre alt ist, und das boolesche Feld entsprechend setzt.
-
Definition einer Klasse
Usermit drei Feldern:namevom Typstd::stringagevom TypintisAdultvom Typbool
-
Implementierung einer Funktion
registerUser, dienameundageals Parameter erhält:- Erstellung eines
User-Objekts innerhalb der Funktion. - Zuweisung der übergebenen Werte für
nameundagezu den entsprechenden Feldern des Objekts. - Initialisierung von
isAdultmitfalse. - Überprüfung des Alters: Wenn
age18 oder älter ist, wirdisAdultauftruegesetzt. - Rückgabe des erstellten
User-Objekts.
- Erstellung eines
Lösung
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Öffentliche Attribute und Methoden einer Klasse können direkt mit dem Punktoperator (.) an einem Objekt der Klasse zugänglich gemacht werden.
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Definition einer Klasse
Usermit drei Feldern:namevom Typstd::stringagevom TypintisAdultvom Typbool
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Implementierung einer Funktion
registerUser, dienameundageals Parameter erhält:- Erstellung eines
User-Objekts innerhalb der Funktion. - Zuweisung der übergebenen Werte für
nameundagezu den entsprechenden Feldern des Objekts. - Initialisierung von
isAdultmitfalse. - Überprüfung des Alters: Wenn
age18 oder älter ist, wirdisAdultauftruegesetzt. - Rückgabe des erstellten
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