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Lernen Anwendung: Zeichnen von 3D-Trajektorien und Mehreren Diagrammen | Visualisierungen
Matlab-Grundlagen
course content

Kursinhalt

Matlab-Grundlagen

Matlab-Grundlagen

1. Grundsyntax und Codierung mit einem Texteditor
2. Grundlagen der Programmierung
3. Lernen Durch Anwendungen
4. Visualisierungen
5. Rekursion und Matrixmultiplikation

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Anwendung: Zeichnen von 3D-Trajektorien und Mehreren Diagrammen

Fortsetzung Ihres Programms aus dem letzten Kapitel: Hier werden Sie 3D-Trajektorien plotten, lernen, wie man mehrere Plots in dasselbe Diagramm einfügt, und wie man reguläre Elemente der Programmierung in Grafikprogramme integriert, um völlig neue benutzerdefinierte Visualisierungen zu erstellen.

Aufgabe

Schreiben Sie eine BESSERE Version des Programms aus dem Video, die:

  • Die tatsächlichen Objektbezeichnungen (Objekt 1, Objekt 2, Objekt 3) in der Legende des Diagramms verwendet: nicht Ziege, Elch und Esel;

  • Ihre eigene persönliche Note hinzufügt, um es cooler aussehen zu lassen (verschiedene Farben, Linienstile und Dicke, ein anderer Blickwinkel und was auch immer Sie sehen, das verbessert werden könnte).

Beim Erstellen Ihrer eigenen Version:

  • Das Graphing-Modul importiert sowohl die Trajektorien als auch die Objektbeschriftungen (als Zellarray) aus dem Analysemodul. Wenn die Legende in den letzten Zeilen des Graphing-Moduls erstellt wird, ist ihr Argument ein manuell eingegebenes Zellarray, das Tiernamen enthält;

  • Um verschiedene Aspekte zu ändern, modifizieren Sie diese, wenn das Diagramm in Matlab angezeigt wird, und exportieren Sie die Code- und Funktionsversionen, wie in Kapitel 2 gezeigt. Integrieren Sie diese dann in Ihre Version des Programms (vielleicht doppelt für Redundanz, wenn die Dinge verwirrend werden).

War alles klar?

Wie können wir es verbessern?

Danke für Ihr Feedback!

Abschnitt 4. Kapitel 4
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