Herausforderung: Buchstabe E Erstellen
Willkommen zur Herausforderung "Buchstabe E bauen"!
Hier eine Zusammenfassung der Ninja-Methoden und Funktionen, die Sie gelernt haben:
Ninja-Methoden:
go_right()
,go_left()
,go_up()
,go_down()
: Bewegt den Ninja ein Feld in die angegebene Richtung.pick_sushi()
: Hebt Sushi von der Karte auf und fügt es dem Inventar hinzu.put_sushi()
: Legt Sushi aus dem Inventar auf ein Feld.object_up()
,object_down()
,object_right()
,object_left()
: Bestimmt das Objekt im nächsten Feld in der angegebenen Richtung und gibt "wall", "sushi" oder "empty" zurück.
Programmierkonzepte:
- Funktionen: Wiederverwendbare Codeblöcke zur Ausführung bestimmter Aufgaben.
- Dekomposition: Zerlegung komplexer Probleme in kleinere, handhabbare Teile.
- Schleifen: Verwendung von
for
- undwhile
-Schleifen zur Wiederholung von Aktionen. - Bedingte Anweisungen: Verwendung von
if-else
-Anweisungen zur Entscheidungsfindung basierend auf Bedingungen.
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Lösung
Danke für Ihr Feedback!
ninja.py
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Can you explain how to start building the letter E using these methods?
What are some tips for decomposing the problem into smaller steps?
Can you give an example of using loops and conditionals together in this challenge?
Awesome!
Completion rate improved to 2.94
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,go_left()
,go_up()
,go_down()
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: Hebt Sushi von der Karte auf und fügt es dem Inventar hinzu.put_sushi()
: Legt Sushi aus dem Inventar auf ein Feld.object_up()
,object_down()
,object_right()
,object_left()
: Bestimmt das Objekt im nächsten Feld in der angegebenen Richtung und gibt "wall", "sushi" oder "empty" zurück.
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- Funktionen: Wiederverwendbare Codeblöcke zur Ausführung bestimmter Aufgaben.
- Dekomposition: Zerlegung komplexer Probleme in kleinere, handhabbare Teile.
- Schleifen: Verwendung von
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- undwhile
-Schleifen zur Wiederholung von Aktionen. - Bedingte Anweisungen: Verwendung von
if-else
-Anweisungen zur Entscheidungsfindung basierend auf Bedingungen.
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