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Lernen Einführung in Datenstrukturen | Grundlegende Datenstrukturen in Java
Java Datenstrukturen

bookEinführung in Datenstrukturen

Willkommen bei Java Data Structures! Dieser Kurs richtet sich an Java-Entwickler, die ihr Verständnis von Datenstrukturen vertiefen und ihre Programmier-Effizienz steigern möchten.

Dieser Kurs ist nicht für Anfänger geeignet. Wenn Sie unsere vorherigen drei Java-Kurse nicht abgeschlossen haben, könnten Sie ihn als herausfordernd empfinden.

Um den größtmöglichen Nutzen aus diesem Kurs zu ziehen, empfehlen wir dringend, diese zuerst abzuschließen, bevor Sie mit Java Data Structures beginnen.

Was sind Collections und warum werden sie benötigt?

Collections in Java sind eine der Datenstrukturen, die sehr häufig verwendet werden. Eine Datenstruktur ist wiederum eine Methode, verschiedene Datentypen zu speichern.

Einfach ausgedrückt ist eine Collection eine Liste von Daten oder Variablen eines bestimmten Typs.
Während Arrays statisch sind, das heißt, sie haben eine feste Größe, die bei der Initialisierung definiert wird, können Collections als dynamische Arrays betrachtet werden. Sie wachsen, wenn Elemente hinzugefügt werden. Wenn Sie also ein Element zur Liste hinzufügen, vergrößert sich die Größe der Liste, bis alle Elemente aufgenommen werden können.

Collections können dabei helfen, das Funktionsprinzip einer Datenbank zu verstehen, da sich mit Collections ebenfalls große Datenmengen speichern lassen. In Collections können Objekte verschiedener Klassen gespeichert werden. Es ist sogar möglich, Arrays in Collections abzulegen, was eine sehr praktische Methode zur Speicherung großer Datenmengen darstellt.

Wrapper

Beim Einstieg in die Arbeit mit Collections ist zu beachten, dass Collections nicht mit primitiven Datentypen arbeiten können. Sie arbeiten ausschließlich mit Objekten. Um eine einfache Zahl oder einen Buchstaben zu speichern, muss eine Wrapper-Klasse für den jeweiligen primitiven Datentyp verwendet werden.

Primitive Datentypen (wie int, char, float, boolean und andere) sind keine Objekte. Es kann jedoch erforderlich sein, mit ihnen als Objekte zu arbeiten, beispielsweise in Collections oder bei der Verwendung von Klassen, die Objekte erwarten. Wrapper-Klassen bieten für jeden primitiven Typ eine objektorientierte Hülle.

Hier ist eine Liste von Wrapper-Klassen für primitive Datentypen:

Diese Klassen bieten Methoden zur Umwandlung zwischen primitiven Datentypen und Objekten sowie verschiedene Funktionen zur Arbeit mit Werten, wie Vergleich, arithmetische Operationen und mehr.

Im Folgenden einige Beispiele für die Verwendung von Wrapper-Klassen:

Main.java

Main.java

copy
1234567891011
package com.example; public class Main { public static void main(String[] args) { Integer wrap = 15; // Autoboxing: converting a primitive int to an `Integer` object int prim = wrap; // Unboxing: converting an `Integer` object back to a primitive int int result = wrap.compareTo(prim); // Using the `compareTo` method of the `Integer` class System.out.println(result); } }

Im obigen Code haben wir ein Objekt der Klasse Integer erstellt und es mit einer normalen Zahl initialisiert. Dies ist ein Beispiel für Autoboxing. Anschließend haben wir einen primitiven int erstellt und ihm den Wert des Wrappers zugewiesen, was als Unboxing bezeichnet wird.

Daraus lässt sich erkennen, dass Autoboxing die automatische Umwandlung eines primitiven Datentyps in ein Objekt der Wrapper-Klasse ist. Im Gegensatz dazu ist Unboxing die automatische Umwandlung eines Objekts der Wrapper-Klasse zurück in einen primitiven Datentyp.

Außerdem ist zu sehen, wie die Vergleichsmethode verwendet wurde, die 0 zurückgibt, wenn die Werte gleich sind, 1, wenn der linke Wert größer als der rechte ist, und -1, wenn der linke Wert kleiner als der rechte ist.

Wrapper-Klassen bieten viele nützliche Methoden. Nicht alle werden jetzt behandelt, aber sie können in der IDE weiter erkundet werden.

Aufgabe

Swipe to start coding

Vervollständigen Sie die Methode upgrade_comparing, sodass sie die Methode compareTo() verwendet und je nach Vergleichsergebnis eine aussagekräftige Nachricht zurückgibt.

  1. Rufen Sie die Methode compareTo() für left_value auf und übergeben Sie right_value als Argument.
  2. Speichern Sie das Ergebnis in der Variablen comparingResult.
  3. Verwenden Sie eine switch-Anweisung, um dieses Ergebnis zu verarbeiten:
    • Ist das Ergebnis -1, weisen Sie der Variablen result den Wert "The right value is greater" zu.
    • Ist das Ergebnis 0, weisen Sie der Variablen result den Wert "The values are equal" zu.
    • Ist das Ergebnis 1, weisen Sie der Variablen result den Wert "The left value is greater" zu.
  4. Falls das Ergebnis aus irgendeinem Grund keinem dieser Werte entspricht, geben Sie "Error" aus.
  5. Geben Sie die Variable result aus der Methode zurück.

Lösung

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Wie können wir es verbessern?

Danke für Ihr Feedback!

Abschnitt 1. Kapitel 1
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What are some common use cases for collections in Java?

Can you explain more about autoboxing and unboxing with examples?

How do I choose which collection type to use for my data?

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Um den größtmöglichen Nutzen aus diesem Kurs zu ziehen, empfehlen wir dringend, diese zuerst abzuschließen, bevor Sie mit Java Data Structures beginnen.

Was sind Collections und warum werden sie benötigt?

Collections in Java sind eine der Datenstrukturen, die sehr häufig verwendet werden. Eine Datenstruktur ist wiederum eine Methode, verschiedene Datentypen zu speichern.

Einfach ausgedrückt ist eine Collection eine Liste von Daten oder Variablen eines bestimmten Typs.
Während Arrays statisch sind, das heißt, sie haben eine feste Größe, die bei der Initialisierung definiert wird, können Collections als dynamische Arrays betrachtet werden. Sie wachsen, wenn Elemente hinzugefügt werden. Wenn Sie also ein Element zur Liste hinzufügen, vergrößert sich die Größe der Liste, bis alle Elemente aufgenommen werden können.

Collections können dabei helfen, das Funktionsprinzip einer Datenbank zu verstehen, da sich mit Collections ebenfalls große Datenmengen speichern lassen. In Collections können Objekte verschiedener Klassen gespeichert werden. Es ist sogar möglich, Arrays in Collections abzulegen, was eine sehr praktische Methode zur Speicherung großer Datenmengen darstellt.

Wrapper

Beim Einstieg in die Arbeit mit Collections ist zu beachten, dass Collections nicht mit primitiven Datentypen arbeiten können. Sie arbeiten ausschließlich mit Objekten. Um eine einfache Zahl oder einen Buchstaben zu speichern, muss eine Wrapper-Klasse für den jeweiligen primitiven Datentyp verwendet werden.

Primitive Datentypen (wie int, char, float, boolean und andere) sind keine Objekte. Es kann jedoch erforderlich sein, mit ihnen als Objekte zu arbeiten, beispielsweise in Collections oder bei der Verwendung von Klassen, die Objekte erwarten. Wrapper-Klassen bieten für jeden primitiven Typ eine objektorientierte Hülle.

Hier ist eine Liste von Wrapper-Klassen für primitive Datentypen:

Diese Klassen bieten Methoden zur Umwandlung zwischen primitiven Datentypen und Objekten sowie verschiedene Funktionen zur Arbeit mit Werten, wie Vergleich, arithmetische Operationen und mehr.

Im Folgenden einige Beispiele für die Verwendung von Wrapper-Klassen:

Main.java

Main.java

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package com.example; public class Main { public static void main(String[] args) { Integer wrap = 15; // Autoboxing: converting a primitive int to an `Integer` object int prim = wrap; // Unboxing: converting an `Integer` object back to a primitive int int result = wrap.compareTo(prim); // Using the `compareTo` method of the `Integer` class System.out.println(result); } }

Im obigen Code haben wir ein Objekt der Klasse Integer erstellt und es mit einer normalen Zahl initialisiert. Dies ist ein Beispiel für Autoboxing. Anschließend haben wir einen primitiven int erstellt und ihm den Wert des Wrappers zugewiesen, was als Unboxing bezeichnet wird.

Daraus lässt sich erkennen, dass Autoboxing die automatische Umwandlung eines primitiven Datentyps in ein Objekt der Wrapper-Klasse ist. Im Gegensatz dazu ist Unboxing die automatische Umwandlung eines Objekts der Wrapper-Klasse zurück in einen primitiven Datentyp.

Außerdem ist zu sehen, wie die Vergleichsmethode verwendet wurde, die 0 zurückgibt, wenn die Werte gleich sind, 1, wenn der linke Wert größer als der rechte ist, und -1, wenn der linke Wert kleiner als der rechte ist.

Wrapper-Klassen bieten viele nützliche Methoden. Nicht alle werden jetzt behandelt, aber sie können in der IDE weiter erkundet werden.

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  1. Rufen Sie die Methode compareTo() für left_value auf und übergeben Sie right_value als Argument.
  2. Speichern Sie das Ergebnis in der Variablen comparingResult.
  3. Verwenden Sie eine switch-Anweisung, um dieses Ergebnis zu verarbeiten:
    • Ist das Ergebnis -1, weisen Sie der Variablen result den Wert "The right value is greater" zu.
    • Ist das Ergebnis 0, weisen Sie der Variablen result den Wert "The values are equal" zu.
    • Ist das Ergebnis 1, weisen Sie der Variablen result den Wert "The left value is greater" zu.
  4. Falls das Ergebnis aus irgendeinem Grund keinem dieser Werte entspricht, geben Sie "Error" aus.
  5. Geben Sie die Variable result aus der Methode zurück.

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