Notice: This page requires JavaScript to function properly.
Please enable JavaScript in your browser settings or update your browser.
Lernen Herausforderung: Anzeige von Tierinformationen | Klassen Fortgeschritten
Java Erweitert

Swipe um das Menü anzuzeigen

book
Herausforderung: Anzeige von Tierinformationen

Aufgabe

Swipe to start coding

Ihre Aufgabe ist es, den private Zugriffsmodifizierer zu umgehen und zwei Objekte mit den erforderlichen Parametern zu erstellen und anschließend anzuzeigen.

  1. Erstellen Sie zwei Objekte der Klasse Animal — eines für eine Katze und eines für einen Hund.
    • Sie müssen ein Objekt cat der Klasse Animal mit dem Typ "Cat", dem Namen "Garfield" und der Farbe "Red" erstellen.
    • Außerdem müssen Sie ein Objekt dog der Klasse Animal mit dem Typ "Dog", dem Namen "Maks" und der Farbe "Black" erstellen.
  2. Verwenden Sie den Konstruktor Animal(String type, String name, String color), um die Parameter type, name und color für jedes Objekt zu übergeben.
  3. Nachdem Sie die Objekte erstellt haben, verwenden Sie System.out.println(), um die Informationen zu jedem Tier auszugeben.

Lösung

solution.java

solution.java

Switch to desktopWechseln Sie zum Desktop, um in der realen Welt zu übenFahren Sie dort fort, wo Sie sind, indem Sie eine der folgenden Optionen verwenden
War alles klar?

Wie können wir es verbessern?

Danke für Ihr Feedback!

Abschnitt 5. Kapitel 4
single

single

Fragen Sie AI

expand

Fragen Sie AI

ChatGPT

Fragen Sie alles oder probieren Sie eine der vorgeschlagenen Fragen, um unser Gespräch zu beginnen

close

Awesome!

Completion rate improved to 2.63

book
Herausforderung: Anzeige von Tierinformationen

Aufgabe

Swipe to start coding

Ihre Aufgabe ist es, den private Zugriffsmodifizierer zu umgehen und zwei Objekte mit den erforderlichen Parametern zu erstellen und anschließend anzuzeigen.

  1. Erstellen Sie zwei Objekte der Klasse Animal — eines für eine Katze und eines für einen Hund.
    • Sie müssen ein Objekt cat der Klasse Animal mit dem Typ "Cat", dem Namen "Garfield" und der Farbe "Red" erstellen.
    • Außerdem müssen Sie ein Objekt dog der Klasse Animal mit dem Typ "Dog", dem Namen "Maks" und der Farbe "Black" erstellen.
  2. Verwenden Sie den Konstruktor Animal(String type, String name, String color), um die Parameter type, name und color für jedes Objekt zu übergeben.
  3. Nachdem Sie die Objekte erstellt haben, verwenden Sie System.out.println(), um die Informationen zu jedem Tier auszugeben.

Lösung

solution.java

solution.java

Switch to desktopWechseln Sie zum Desktop, um in der realen Welt zu übenFahren Sie dort fort, wo Sie sind, indem Sie eine der folgenden Optionen verwenden
War alles klar?

Wie können wir es verbessern?

Danke für Ihr Feedback!

close

Awesome!

Completion rate improved to 2.63

Swipe um das Menü anzuzeigen

some-alt