Notice: This page requires JavaScript to function properly.
Please enable JavaScript in your browser settings or update your browser.
Lernen Herausforderung: Tierinformationsanzeige | Klassen Fortgeschritten
Java Erweitert
course content

Kursinhalt

Java Erweitert

Java Erweitert

1. Tiefe Java-Struktur
2. Methoden
3. String Advanced
4. Klassen
5. Klassen Fortgeschritten

book
Herausforderung: Tierinformationsanzeige

Aufgabe

Swipe to start coding

Ihre Aufgabe besteht darin, den private Zugriffsmodifikator zu umgehen und zwei Objekte mit den erforderlichen Parametern zu erstellen und diese dann anzuzeigen.

  1. Erstellen Sie zwei Objekte der Animal-Klasse — eines für eine Katze und eines für einen Hund.
  2. Verwenden Sie den Konstruktor Animal(String type, String name, String color), um die Parameter type, name und color für jedes Objekt zu übergeben.
  3. Nachdem Sie die Objekte erstellt haben, verwenden Sie System.out.println(), um Informationen über jedes Tier auszugeben.

Lösung

java

solution

Switch to desktopWechseln Sie zum Desktop, um in der realen Welt zu übenFahren Sie dort fort, wo Sie sind, indem Sie eine der folgenden Optionen verwenden
War alles klar?

Wie können wir es verbessern?

Danke für Ihr Feedback!

Abschnitt 5. Kapitel 4
toggle bottom row

book
Herausforderung: Tierinformationsanzeige

Aufgabe

Swipe to start coding

Ihre Aufgabe besteht darin, den private Zugriffsmodifikator zu umgehen und zwei Objekte mit den erforderlichen Parametern zu erstellen und diese dann anzuzeigen.

  1. Erstellen Sie zwei Objekte der Animal-Klasse — eines für eine Katze und eines für einen Hund.
  2. Verwenden Sie den Konstruktor Animal(String type, String name, String color), um die Parameter type, name und color für jedes Objekt zu übergeben.
  3. Nachdem Sie die Objekte erstellt haben, verwenden Sie System.out.println(), um Informationen über jedes Tier auszugeben.

Lösung

java

solution

Switch to desktopWechseln Sie zum Desktop, um in der realen Welt zu übenFahren Sie dort fort, wo Sie sind, indem Sie eine der folgenden Optionen verwenden
War alles klar?

Wie können wir es verbessern?

Danke für Ihr Feedback!

Abschnitt 5. Kapitel 4
Switch to desktopWechseln Sie zum Desktop, um in der realen Welt zu übenFahren Sie dort fort, wo Sie sind, indem Sie eine der folgenden Optionen verwenden
We're sorry to hear that something went wrong. What happened?
some-alt