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Lernen Was Ist Ein Interface? | Schnittstelle
Java Oop
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Kursinhalt

Java Oop

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1. Arbeiten mit der IDE
2. Oop
3. Schnittstelle

book
Was Ist Ein Interface?

Was ist, wenn wir von mehr als einer Klasse erben müssen? Java ermöglicht dies mit Interfaces. Trotz des Namens ähnelt ein Interface einer abstrakten Klasse. Sehen wir uns die Deklaration eines Interfaces an:

Einfach ausgedrückt wird ein Interface verwendet, um Methoden zu definieren, die eine Klasse implementieren wird. Interfaces besitzen eine eigene Syntax zur Erstellung. Während wir für eine Klasse "public class className { }" verwenden, sieht die Syntax zur Erstellung eines Interfaces anders aus:

InterfaceExample.java

InterfaceExample.java

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123456
package com.example; public interface InterfaceExample { void methodName(); String methodThatAcceptsAndReturnsString(String parameter); }
  1. Beachten Sie die Methodendeklaration;
  2. Es werden keine Zugriffsmodifizierer verwendet;
  3. Es werden keine Methodenkörper bereitgestellt;
  4. Es ist nicht erforderlich, Methoden als abstract zu kennzeichnen, da wir innerhalb eines Interface arbeiten;
  5. Es werden keine Felder in Interfaces erstellt.

Betrachten wir die Verwendung eines Interface am Beispiel eines Media Players. Wir haben ein Interface namens MediaPlayer, das die Methoden play, pause und stop enthält. Zusätzlich gibt es zwei Klassen, die dieses Media Player Interface implementieren, nämlich AudioPlayer und VideoPlayer.

MediaPlayer.java

MediaPlayer.java

AudioPlayer.java

AudioPlayer.java

VideoPlayer.java

VideoPlayer.java

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12345
public interface MediaPlayer { void play(); void pause(); void stop(); }

Wie Sie sehen, haben wir ein interface und zwei Klassen erstellt, die dieses Interface implementieren. Die Syntax ist identisch wie beim Überschreiben abstrakter Methoden. Wir haben jede Methode für jede Klasse überschrieben, sodass jede ihre eigene spezifische Funktion ausführt.

Ein Merkmal von Interfaces ist, dass wir mehr als ein Interface implementieren können. Schauen wir uns ein Beispiel an:

Vehicle.java

Vehicle.java

VehicleInfo.java

VehicleInfo.java

Car.java

Car.java

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123456
package vehicle; interface Vehicle { void startEngine(); void stopEngine(); }

Wir haben die Schnittstellen Vehicle und VehicleInfo erstellt. Zusätzlich haben wir eine Klasse Car erstellt, die beide dieser Schnittstellen implementiert. Auf diese Weise können wir auswählen, welches Verhalten in der Klasse implementiert wird, was das objektorientierte Programmierprinzip der Abstraktion hervorragend ergänzt. Die Arbeit mit Schnittstellen ist sehr komfortabel und sie werden umfangreich eingesetzt. Im nächsten Kapitel werden wir außerdem die wichtigsten Unterschiede zwischen einer Schnittstelle und einer abstrakten Klasse untersuchen und erfahren, welche in der Praxis besser geeignet ist!

1. Was ist eine Schnittstelle in Java?

2. Kann eine Klasse in Java mehrere Schnittstellen implementieren?

3. Was ist der Zweck eines Interface in Java?

4. Welches Schlüsselwort wird verwendet, um ein Interface in einer Klasse zu implementieren?

5. Was passiert, wenn eine Klasse angibt, ein Interface zu implementieren, aber nicht alle Methoden implementiert?

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Was ist eine Schnittstelle in Java?

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Kann eine Klasse in Java mehrere Schnittstellen implementieren?

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Was ist der Zweck eines Interface in Java?

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Welches Schlüsselwort wird verwendet, um ein Interface in einer Klasse zu implementieren?

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Was passiert, wenn eine Klasse angibt, ein Interface zu implementieren, aber nicht alle Methoden implementiert?

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War alles klar?

Wie können wir es verbessern?

Danke für Ihr Feedback!

Abschnitt 3. Kapitel 1

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Was ist, wenn wir von mehr als einer Klasse erben müssen? Java ermöglicht dies mit Interfaces. Trotz des Namens ähnelt ein Interface einer abstrakten Klasse. Sehen wir uns die Deklaration eines Interfaces an:

Einfach ausgedrückt wird ein Interface verwendet, um Methoden zu definieren, die eine Klasse implementieren wird. Interfaces besitzen eine eigene Syntax zur Erstellung. Während wir für eine Klasse "public class className { }" verwenden, sieht die Syntax zur Erstellung eines Interfaces anders aus:

InterfaceExample.java

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package com.example; public interface InterfaceExample { void methodName(); String methodThatAcceptsAndReturnsString(String parameter); }
  1. Beachten Sie die Methodendeklaration;
  2. Es werden keine Zugriffsmodifizierer verwendet;
  3. Es werden keine Methodenkörper bereitgestellt;
  4. Es ist nicht erforderlich, Methoden als abstract zu kennzeichnen, da wir innerhalb eines Interface arbeiten;
  5. Es werden keine Felder in Interfaces erstellt.

Betrachten wir die Verwendung eines Interface am Beispiel eines Media Players. Wir haben ein Interface namens MediaPlayer, das die Methoden play, pause und stop enthält. Zusätzlich gibt es zwei Klassen, die dieses Media Player Interface implementieren, nämlich AudioPlayer und VideoPlayer.

MediaPlayer.java

MediaPlayer.java

AudioPlayer.java

AudioPlayer.java

VideoPlayer.java

VideoPlayer.java

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public interface MediaPlayer { void play(); void pause(); void stop(); }

Wie Sie sehen, haben wir ein interface und zwei Klassen erstellt, die dieses Interface implementieren. Die Syntax ist identisch wie beim Überschreiben abstrakter Methoden. Wir haben jede Methode für jede Klasse überschrieben, sodass jede ihre eigene spezifische Funktion ausführt.

Ein Merkmal von Interfaces ist, dass wir mehr als ein Interface implementieren können. Schauen wir uns ein Beispiel an:

Vehicle.java

Vehicle.java

VehicleInfo.java

VehicleInfo.java

Car.java

Car.java

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package vehicle; interface Vehicle { void startEngine(); void stopEngine(); }

Wir haben die Schnittstellen Vehicle und VehicleInfo erstellt. Zusätzlich haben wir eine Klasse Car erstellt, die beide dieser Schnittstellen implementiert. Auf diese Weise können wir auswählen, welches Verhalten in der Klasse implementiert wird, was das objektorientierte Programmierprinzip der Abstraktion hervorragend ergänzt. Die Arbeit mit Schnittstellen ist sehr komfortabel und sie werden umfangreich eingesetzt. Im nächsten Kapitel werden wir außerdem die wichtigsten Unterschiede zwischen einer Schnittstelle und einer abstrakten Klasse untersuchen und erfahren, welche in der Praxis besser geeignet ist!

1. Was ist eine Schnittstelle in Java?

2. Kann eine Klasse in Java mehrere Schnittstellen implementieren?

3. Was ist der Zweck eines Interface in Java?

4. Welches Schlüsselwort wird verwendet, um ein Interface in einer Klasse zu implementieren?

5. Was passiert, wenn eine Klasse angibt, ein Interface zu implementieren, aber nicht alle Methoden implementiert?

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