Notice: This page requires JavaScript to function properly.
Please enable JavaScript in your browser settings or update your browser.
Lære Grundlæggende Prototyping i Figma: Oprettelse af Interaktive Brugerflows | Beherskelse af Prototyping i Figma
Practice
Projects
Quizzes & Challenges
Quizzes
Challenges
/
UI/UX-design med Figma

bookGrundlæggende Prototyping i Figma: Oprettelse af Interaktive Brugerflows

Interaktive prototyper i Figma hjælper med at demonstrere, hvordan et design opfører sig, hvilket gør det muligt for kunder og interessenter at visualisere slutproduktets brugeroplevelse. For at oprette en grundlæggende prototype:

  • Gå til Prototype-fanen og vælg den første ramme;
  • Klik på plus-ikonet nær "Flow Starting Point" for at angive startrammen. Du kan trække den til en anden ramme, hvis det er nødvendigt;
  • Vælg et objekt eller en ramme, og træk den blå cirkel-node til en anden ramme for at oprette en forbindelse;
  • Forbindelser kan justeres eller fjernes ved at trække pilen til et tomt område eller bruge minus-ikonet i Prototype-fanen;
  • Klik på Play/Present-ikonet for at åbne prototypen;
  • Klik på ikke-forbundne områder for at vise hotspots. Et hotspot er det sted, hvor interaktionen finder sted. Det kan være et hvilket som helst objekt i den oprindelige ramme, såsom et link, en knap, et billede eller et ikon osv.
question mark

Hvad er hotspots i en Figma-prototype?

Select the correct answer

Var alt klart?

Hvordan kan vi forbedre det?

Tak for dine kommentarer!

Sektion 4. Kapitel 5

Spørg AI

expand

Spørg AI

ChatGPT

Spørg om hvad som helst eller prøv et af de foreslåede spørgsmål for at starte vores chat

bookGrundlæggende Prototyping i Figma: Oprettelse af Interaktive Brugerflows

Stryg for at vise menuen

Interaktive prototyper i Figma hjælper med at demonstrere, hvordan et design opfører sig, hvilket gør det muligt for kunder og interessenter at visualisere slutproduktets brugeroplevelse. For at oprette en grundlæggende prototype:

  • Gå til Prototype-fanen og vælg den første ramme;
  • Klik på plus-ikonet nær "Flow Starting Point" for at angive startrammen. Du kan trække den til en anden ramme, hvis det er nødvendigt;
  • Vælg et objekt eller en ramme, og træk den blå cirkel-node til en anden ramme for at oprette en forbindelse;
  • Forbindelser kan justeres eller fjernes ved at trække pilen til et tomt område eller bruge minus-ikonet i Prototype-fanen;
  • Klik på Play/Present-ikonet for at åbne prototypen;
  • Klik på ikke-forbundne områder for at vise hotspots. Et hotspot er det sted, hvor interaktionen finder sted. Det kan være et hvilket som helst objekt i den oprindelige ramme, såsom et link, en knap, et billede eller et ikon osv.
question mark

Hvad er hotspots i en Figma-prototype?

Select the correct answer

Var alt klart?

Hvordan kan vi forbedre det?

Tak for dine kommentarer!

Sektion 4. Kapitel 5
some-alt