Udfordring: Byg Bogstavet E
Velkommen til udfordringen "Byg bogstavet E"!
Lad os opsummere de ninja-metoder og funktioner, du har lært:
Ninja-metoder:
go_right()
,go_left()
,go_up()
,go_down()
: Flyt ninjaen én celle i den angivne retning.pick_sushi()
: Saml sushi op fra kortet og tilføj det til dit lager.put_sushi()
: Placer sushi fra dit lager på en celle.object_up()
,object_down()
,object_right()
,object_left()
: Bestem objektet i den næste celle i den angivne retning, returnerer "wall", "sushi" eller "empty".
Programmeringskoncepter:
- Funktioner: Opret genanvendelige kodeblokke til at udføre specifikke opgaver.
- Decomposition: Opdel komplekse problemer i mindre, håndterbare dele.
- Løkker: Brug
for
- ogwhile
-løkker til at gentage handlinger. - Betingede udsagn: Brug
if-else
-udsagn til at træffe beslutninger baseret på betingelser.
Swipe to start coding
Løsning
Udforsk andre kurser i Katalog
Tak for dine kommentarer!
ninja.py
Spørg AI
Spørg AI
Spørg om hvad som helst eller prøv et af de foreslåede spørgsmål for at starte vores chat
Can you explain how to start building the letter E?
What are some tips for using loops and conditionals in this challenge?
Can you show an example of using ninja methods together?
Awesome!
Completion rate improved to 2.94
Udfordring: Byg Bogstavet E
Stryg for at vise menuen
Velkommen til udfordringen "Byg bogstavet E"!
Lad os opsummere de ninja-metoder og funktioner, du har lært:
Ninja-metoder:
go_right()
,go_left()
,go_up()
,go_down()
: Flyt ninjaen én celle i den angivne retning.pick_sushi()
: Saml sushi op fra kortet og tilføj det til dit lager.put_sushi()
: Placer sushi fra dit lager på en celle.object_up()
,object_down()
,object_right()
,object_left()
: Bestem objektet i den næste celle i den angivne retning, returnerer "wall", "sushi" eller "empty".
Programmeringskoncepter:
- Funktioner: Opret genanvendelige kodeblokke til at udføre specifikke opgaver.
- Decomposition: Opdel komplekse problemer i mindre, håndterbare dele.
- Løkker: Brug
for
- ogwhile
-løkker til at gentage handlinger. - Betingede udsagn: Brug
if-else
-udsagn til at træffe beslutninger baseret på betingelser.
Swipe to start coding
Løsning
Udforsk andre kurser i Katalog
Tak for dine kommentarer!
Awesome!
Completion rate improved to 2.94ninja.py