Notice: This page requires JavaScript to function properly.
Please enable JavaScript in your browser settings or update your browser.
Lære Udfordring: Snegl Spil | Løkker
Introduktion til TypeScript

bookUdfordring: Snegl Spil

Opgave

Tillykke, du er blevet ansat som udvikler på indie-spillet 'Snail Simulator'. Dit mål er at designe sneglens bevægelseslogik. Snegle er ikke særlig hurtige, og hver snegl har sin egen udholdenhed. Du skal beregne den maksimale distance, sneglen kan tilbagelægge, hvis den bruger 2% af sin udholdenhed for hver meter, den bevæger sig. Brug en while-løkke til at løse dette problem og vis resultatet på skærmen. Held og lykke!

123456789
let stamina: number = 100; let distance: number = 0; const staminaPerMeter: number = 2; while (stamina > ___) { stamina = ___ - ___; ___++; } console.log(`The snail got tired; it ran ${___} meters. This is a new record, congratulations!`)
copy

Var alt klart?

Hvordan kan vi forbedre det?

Tak for dine kommentarer!

Sektion 4. Kapitel 4

Spørg AI

expand

Spørg AI

ChatGPT

Spørg om hvad som helst eller prøv et af de foreslåede spørgsmål for at starte vores chat

Awesome!

Completion rate improved to 2.94

bookUdfordring: Snegl Spil

Stryg for at vise menuen

Opgave

Tillykke, du er blevet ansat som udvikler på indie-spillet 'Snail Simulator'. Dit mål er at designe sneglens bevægelseslogik. Snegle er ikke særlig hurtige, og hver snegl har sin egen udholdenhed. Du skal beregne den maksimale distance, sneglen kan tilbagelægge, hvis den bruger 2% af sin udholdenhed for hver meter, den bevæger sig. Brug en while-løkke til at løse dette problem og vis resultatet på skærmen. Held og lykke!

123456789
let stamina: number = 100; let distance: number = 0; const staminaPerMeter: number = 2; while (stamina > ___) { stamina = ___ - ___; ___++; } console.log(`The snail got tired; it ran ${___} meters. This is a new record, congratulations!`)
copy

Var alt klart?

Hvordan kan vi forbedre det?

Tak for dine kommentarer!

Sektion 4. Kapitel 4
some-alt