Notice: This page requires JavaScript to function properly.
Please enable JavaScript in your browser settings or update your browser.
Lære Indlejrede Løkker | Løkker
Python Ninja

bookIndlejrede Løkker

I dette kapitel vil vi udforske konceptet med indlejrede løkker. Indlejrede løkker er løkker inden i løkker, og de er et kraftfuldt værktøj i programmering, der gør det muligt at udføre gentagne handlinger på en struktureret måde. Ved at bruge indlejrede løkker kan vi effektivt navigere og manipulere komplekse strukturer, såsom gittere, hvilket præcis er det, vores Ninja skal gøre i dette kapitel.

Forestil dig, at vores Ninja bevæger sig gennem et gitter og samler sushi. Gitteret består af rækker og kolonner, og vores mål er at samle al sushi, der er spredt ud over dette gitter. For at opnå dette kan vi bruge indlejrede løkker: én løkke til at bevæge sig hen over rækkerne og en anden løkke til at bevæge sig gennem hver kolonne.

Lad os se på et eksempel for at forstå, hvordan indlejrede løkker fungerer i konteksten af vores Ninja-spil:

ninja.py

ninja.py

copy

I eksemplet ovenfor har vi to funktioner: ninja_controller og loot_column. Funktionen ninja_controller bruger en while-løkke til at flytte Ninjaen hen over gitteret fra venstre mod højre. For hver kolonne kalder den funktionen loot_column, som indeholder endnu en while-løkke til at flytte Ninjaen opad, mens den samler sushi undervejs. Når Ninjaen når toppen af kolonnen, bruger den en for-løkke til at bevæge sig tilbage ned til sin oprindelige position.

Ved at indlejre while-løkke inde i funktionen loot_column inden for while-løkke i funktionen ninja_controller, kan vi effektivt samle al sushi i hver kolonne, før vi går videre til den næste.

Opgave

Swipe to start coding

Løsning

Var alt klart?

Hvordan kan vi forbedre det?

Tak for dine kommentarer!

Sektion 4. Kapitel 4
ninja.py

ninja.py

Spørg AI

expand

Spørg AI

ChatGPT

Spørg om hvad som helst eller prøv et af de foreslåede spørgsmål for at starte vores chat

Suggested prompts:

Can you explain how the nested loops work in this Ninja Game example?

What are some common mistakes to avoid when using nested loops?

Can you give another real-world example where nested loops are useful?

close

Awesome!

Completion rate improved to 2.94

bookIndlejrede Løkker

Stryg for at vise menuen

I dette kapitel vil vi udforske konceptet med indlejrede løkker. Indlejrede løkker er løkker inden i løkker, og de er et kraftfuldt værktøj i programmering, der gør det muligt at udføre gentagne handlinger på en struktureret måde. Ved at bruge indlejrede løkker kan vi effektivt navigere og manipulere komplekse strukturer, såsom gittere, hvilket præcis er det, vores Ninja skal gøre i dette kapitel.

Forestil dig, at vores Ninja bevæger sig gennem et gitter og samler sushi. Gitteret består af rækker og kolonner, og vores mål er at samle al sushi, der er spredt ud over dette gitter. For at opnå dette kan vi bruge indlejrede løkker: én løkke til at bevæge sig hen over rækkerne og en anden løkke til at bevæge sig gennem hver kolonne.

Lad os se på et eksempel for at forstå, hvordan indlejrede løkker fungerer i konteksten af vores Ninja-spil:

ninja.py

ninja.py

copy

I eksemplet ovenfor har vi to funktioner: ninja_controller og loot_column. Funktionen ninja_controller bruger en while-løkke til at flytte Ninjaen hen over gitteret fra venstre mod højre. For hver kolonne kalder den funktionen loot_column, som indeholder endnu en while-løkke til at flytte Ninjaen opad, mens den samler sushi undervejs. Når Ninjaen når toppen af kolonnen, bruger den en for-løkke til at bevæge sig tilbage ned til sin oprindelige position.

Ved at indlejre while-løkke inde i funktionen loot_column inden for while-løkke i funktionen ninja_controller, kan vi effektivt samle al sushi i hver kolonne, før vi går videre til den næste.

Opgave

Swipe to start coding

Løsning

Switch to desktopSkift til skrivebord for at øve i den virkelige verdenFortsæt der, hvor du er, med en af nedenstående muligheder
Var alt klart?

Hvordan kan vi forbedre det?

Tak for dine kommentarer!

close

Awesome!

Completion rate improved to 2.94
Sektion 4. Kapitel 4
ninja.py

ninja.py

some-alt