Udfordring: Implementering af Tegnklasser
Opgave
Udarbejd et Java-program, der anvender en enum kaldet CharacterClass til at repræsentere forskellige karakterklasser i et spil. Hver karakterklasse skal have tilknyttede attributter såsom helbredspoint (hp) og angrebspoint (atk). Implementér en metode printStats(), der udskriver karakterens statistik.
Main.java
123456789101112131415161718enum CharacterClass { WARRIOR, MAGE, ARCHER, ROGUE, // Write your code here } public class Main { public static void main(String[] args) { // Test the enum methods CharacterClass warrior = CharacterClass.WARRIOR; CharacterClass mage = CharacterClass.MAGE; warrior.printStats(); mage.printStats(); } }
- Definér en enum kaldet
CharacterClassmed forskellige karakterklasser (f.eks.Warrior,Mage) og deres attributter (f.eks. hp, atk); - Inkludér en konstruktør i enum'en til at initialisere attributterne for hver karakterklasse;
- Implementér en metode
printStats()i enum'en til at udskrive karakterens statistik, inklusive klassenavn, helbredspoint (hp) og angrebspoint (atk); - I hovedprogrammet oprettes instanser af karakterklasser, og metoden
printStats()kaldes for at vise deres statistik.
package com.example;
// Enum definition
enum CharacterClass {
WARRIOR(100, 20), MAGE(80, 30), ARCHER(90, 25), ROGUE(85, 28);
// Attributes
private final int hp;
private final int atk;
// Constructor
CharacterClass(int hp, int atk) {
this.hp = hp;
this.atk = atk;
}
// Method to print character statistics
public void printStats() {
System.out.println("Character Class: " + this);
System.out.println("Health Points (HP): " + hp);
System.out.println("Attack Points (ATK): " + atk);
System.out.println();
}
}
public class Main {
public static void main(String[] args) {
// Test the enum methods
CharacterClass warrior = CharacterClass.WARRIOR;
CharacterClass mage = CharacterClass.MAGE;
warrior.printStats();
mage.printStats();
}
}
Tak for dine kommentarer!
Spørg AI
Spørg AI
Spørg om hvad som helst eller prøv et af de foreslåede spørgsmål for at starte vores chat
Fantastisk!
Completion rate forbedret til 4
Udfordring: Implementering af Tegnklasser
Stryg for at vise menuen
Opgave
Udarbejd et Java-program, der anvender en enum kaldet CharacterClass til at repræsentere forskellige karakterklasser i et spil. Hver karakterklasse skal have tilknyttede attributter såsom helbredspoint (hp) og angrebspoint (atk). Implementér en metode printStats(), der udskriver karakterens statistik.
Main.java
123456789101112131415161718enum CharacterClass { WARRIOR, MAGE, ARCHER, ROGUE, // Write your code here } public class Main { public static void main(String[] args) { // Test the enum methods CharacterClass warrior = CharacterClass.WARRIOR; CharacterClass mage = CharacterClass.MAGE; warrior.printStats(); mage.printStats(); } }
- Definér en enum kaldet
CharacterClassmed forskellige karakterklasser (f.eks.Warrior,Mage) og deres attributter (f.eks. hp, atk); - Inkludér en konstruktør i enum'en til at initialisere attributterne for hver karakterklasse;
- Implementér en metode
printStats()i enum'en til at udskrive karakterens statistik, inklusive klassenavn, helbredspoint (hp) og angrebspoint (atk); - I hovedprogrammet oprettes instanser af karakterklasser, og metoden
printStats()kaldes for at vise deres statistik.
package com.example;
// Enum definition
enum CharacterClass {
WARRIOR(100, 20), MAGE(80, 30), ARCHER(90, 25), ROGUE(85, 28);
// Attributes
private final int hp;
private final int atk;
// Constructor
CharacterClass(int hp, int atk) {
this.hp = hp;
this.atk = atk;
}
// Method to print character statistics
public void printStats() {
System.out.println("Character Class: " + this);
System.out.println("Health Points (HP): " + hp);
System.out.println("Attack Points (ATK): " + atk);
System.out.println();
}
}
public class Main {
public static void main(String[] args) {
// Test the enum methods
CharacterClass warrior = CharacterClass.WARRIOR;
CharacterClass mage = CharacterClass.MAGE;
warrior.printStats();
mage.printStats();
}
}
Tak for dine kommentarer!