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Apprendre Défi : Relation Entre Animal de Compagnie et Propriétaire | Classes Avancées
Java Avancé

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Défi : Relation Entre Animal de Compagnie et Propriétaire

Tâche

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  1. Dans la méthode main, créer un objet Pet nommé Garfield.
  2. Créer un objet Owner nommé Bob. Assigner Bob comme propriétaire de Garfield.
  3. Créer un objet Pet nommé Ben.
  4. Créer un objet Owner nommé Alice. Assigner Alice comme propriétaire de Ben.
  5. (Optionnel) Vous pouvez également créer votre propre animal et propriétaire si vous le souhaitez.

Solution

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