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Java Avancé
Java Avancé
Utilisation des Classes Complexes
Utilisation des objets de classe dans une autre classe
Nous allons maintenant aborder une utilisation plus complexe des classes, en particulier l'utilisation d'objets de classe au sein d'une autre classe.
Équipe et joueurs
Imaginons une situation où nous avons une classe Team
. Chaque équipe doit avoir des joueurs. Nous pourrions remplir le champ players
avec de simples valeurs String
représentant leurs noms, mais cela ne serait pas la meilleure pratique. Il serait préférable de créer une classe Player
avec ses propres champs et méthodes, puis de créer un tableau d'objets Player
dans la classe Team
.
Considérons un exemple :
Team.java
class Team { String title; String country; Player[] players; void play() { System.out.println("Team " + title + "is playing!"); } } class Player { String name; int age; int yearsOfExperience; public Player(String name, int age, int yearsOfExperience) { this.name = name; this.age = age; this.yearsOfExperience = yearsOfExperience; } void introduce() { System.out.println("Hi, my name is " + name + ", I am " + age + " years old and have " + yearsOfExperience + " years of experience"); } }
Comme vous pouvez le constater, nous utilisons un tableau d’objets Player
dans le champ players
de la classe Team
. À partir de cela, nous pouvons tirer quelques conclusions :
- Possibilité de créer des tableaux d’objets à partir de notre propre classe créée ;
- Possibilité d’utiliser des objets d’une classe au sein d’une autre classe afin d’améliorer la logique globale.
Mais une question se pose : Comment remplir ce tableau ?
Réponse : Pour cela, il est nécessaire de créer plusieurs objets Player
et de les ajouter au tableau de joueurs. Créons une Dream Team dans la méthode main et examinons un exemple :
Main.java
package com.example; import java.util.Arrays; public class Main { public static void main(String[] args) { Player bob = new Player("Bob", 32, 5); Player alice = new Player("Alice", 28, 8); Player john = new Player("John", 41, 20); Player[] players = {bob, alice, john}; Team dreamTeam = new Team("Dream Team", "USA", players); System.out.println(dreamTeam); } } class Team { String title; String country; Player[] players; public Team(String title, String country, Player[] players) { this.title = title; this.country = country; this.players = players; } void play() { System.out.println("Team " + title + "is playing!"); } @Override public String toString() { return "Team{" + "title='" + title + '\'' + ", country='" + country + '\'' + ", players=" + Arrays.toString(players) + '}'; } } class Player { String name; int age; int yearsOfExperience; public Player(String name, int age, int yearsOfExperience) { this.name = name; this.age = age; this.yearsOfExperience = yearsOfExperience; } void introduce() { System.out.println("Hi, my name is " + name + ", I am " + age + " years old and have " + yearsOfExperience + " years of experience"); } @Override public String toString() { return "Player{" + "name='" + name + '\'' + ", age=" + age + ", yearsOfExperience=" + yearsOfExperience + '}'; } }
Nous avons créé 3 objets de la classe Player
et initialisé leurs champs via le constructeur. Ensuite, nous créons un tableau de type Player
et y ajoutons Bob, Alice et John.
Ensuite, nous créons un objet Team
et initialisons ses champs via le constructeur. Nous initialisons le champ players[]
avec le tableau précédemment créé.
Nous affichons l’objet dans la console et constatons que l’objet Team
contient des objets Player
dans la sortie.
Propriétaire et animal de compagnie
Examinons un autre exemple plus simple. Supposons que nous ayons un Owner
et un Pet
. Nous allons créer une classe distincte pour chacun.
La classe Pet
aura un seul champ : String name
.
La classe Owner
aura deux champs : String name
et Pet pet
.
Pet.java
class Pet { String name; public Pet(String name) { this.name = name; } } class Owner { String name; Pet pet; public Owner(String name, Pet pet) { this.name = name; this.pet = pet; } }
Comme vous pouvez le constater, ces deux classes sont également liées, car la classe Owner
possède un champ de type Pet
(qui est la classe que nous avons créée nous-mêmes !).
Merci pour vos commentaires !